unity如何获取鼠标的中键数值移动
时间: 2023-10-12 09:04:37 浏览: 67
在Unity中,可以使用Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")来获取鼠标滚轮的中键数值移动。这个函数返回一个浮点数,表示滚动轮向前或向后滚动的数值。当滚轮向前滚动时,返回正值;当滚轮向后滚动时,返回负值。
下面是一个示例脚本,可以在Unity中获取鼠标滚轮的中键数值移动并将其打印出来:
```
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Update()
{
float scrollWheelValue = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
Debug.Log("Mouse ScrollWheel Value: " + scrollWheelValue);
}
}
```
在这个示例中,我们使用了Input.GetAxis函数来获取鼠标滚轮的中键数值移动,并将其打印到控制台中。
相关问题
unity 获取鼠标移动
你可以使用Unity的Input类来获取鼠标移动。具体来说,你可以使用Input.GetAxis函数来获取鼠标在水平和垂直方向上的移动量。
以下是示例代码:
```csharp
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
// 将移动量应用到物体的transform上
transform.Rotate(Vector3.up, mouseX * 10f, Space.World);
transform.Rotate(Vector3.right, mouseY * 10f, Space.World);
}
```
在这个例子中,我们使用了transform.Rotate函数将物体绕世界坐标系的y轴和x轴旋转。你可以根据你的需求使用不同的方式来应用鼠标移动量。
unity 获取鼠标移动距离
你可以使用`Input.GetAxis` 来获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离,然后将这些值乘以一个比例因子来获得实际的距离。
以下是一个示例代码,它将鼠标的移动距离转换为相机的旋转角度:
```csharp
public class MouseLook : MonoBehaviour
{
public float sensitivity = 100f;
public Transform playerBody;
float xRotation = 0f;
void Start()
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity * Time.deltaTime;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity * Time.deltaTime;
xRotation -= mouseY;
xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f);
transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f);
playerBody.Rotate(Vector3.up * mouseX);
}
}
```
在这个例子中,我们使用`Input.GetAxis("Mouse X")` 和 `Input.GetAxis("Mouse Y")`来获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离。然后我们将这些值乘以灵敏度值,并乘以 `Time.deltaTime` 来获得每帧的实际距离。最后,我们将鼠标的移动距离转换为相机的旋转角度,并将其应用于相机和玩家的身体上。