input.getaxis(mouse x)
时间: 2023-04-30 22:06:19 浏览: 294
input.getaxis(mouse x) 是Unity中获取鼠标在水平方向上的移动量的方法。返回值为一个float类型的数值,表示鼠标在水平方向上的移动量。其中,当返回值为正数时,表示鼠标向右移动,为负数时,表示鼠标向左移动。
相关问题
请解释 private void Update() { mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime; mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity * Time.deltaTime; xRotation -= mouseY; xRotation = Mathf.Clamp (xRotation, -70f, 70f); player.Rotate (Vector3.up * mouseX); transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0, 0); }
这段代码通常用于实现第一人称视角的相机旋转。具体来说,它通过获取鼠标在水平和垂直方向上的移动量,来控制相机的旋转。主要包括以下几个步骤:
1. 获取鼠标在水平和垂直方向上的移动量
```csharp
mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
```
这里使用Input.GetAxis函数来获取鼠标在水平和垂直方向上的移动量,并乘以一个鼠标灵敏度系数和Time.deltaTime。这样可以得到一个平滑的移动量,避免鼠标移动过快导致相机旋转过度。
2. 根据鼠标移动量更新相机的旋转角度
```csharp
xRotation -= mouseY;
xRotation = Mathf.Clamp (xRotation, -70f, 70f);
```
这里将鼠标在垂直方向上的移动量累加到xRotation变量中,并使用Mathf.Clamp函数将其限制在-70到70的范围内。这样可以避免相机旋转过度或者出现异常情况。
3. 根据鼠标移动量更新主角的旋转角度
```csharp
player.Rotate (Vector3.up * mouseX);
```
这里使用player.Rotate函数来根据鼠标在水平方向上的移动量更新主角的旋转角度。这样可以实现在相机旋转的同时,主角也跟随着旋转。
4. 更新相机的旋转角度
```csharp
transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0, 0);
```
这里使用transform.localRotation来更新相机的旋转角度,将xRotation应用到相机的局部坐标系中。这样可以实现相机围绕x轴旋转,达到第一人称视角的效果。
需要注意的是,这段代码需要放在Update函数中,每一帧都会执行一次,以实现实时更新相机的旋转角度。同时,mouseSensitivity变量可以用来控制鼠标灵敏度,以适应不同玩家的需求。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform CameraRotation; private float Mouse_X; private float Mouse_Y; public float MouseSensitivity; public float xRotation; void Update() { Mouse_X = Input.GetAxis("Mouse X") * MouseSensitivity * Time.deltaTime; Mouse_Y = Input.GetAxis("Mouse Y") * MouseSensitivity * Time.deltaTime; xRotation = xRotation - Mouse_Y; xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -80f, 80f); CameraRotation.Rotate(Vector3.up * Mouse_X); this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0, 0); } }如何在这段代码上增加代码
这段代码是一个简单的摄像机控制脚本,它可以让摄像机根据鼠标的移动来旋转视角。如果你想要在这段代码上增加功能,可以根据具体需求来进行扩展。
以下是一些可能的扩展功能:
1. 摄像机缩放:你可以通过添加代码来实现摄像机的缩放功能。例如,你可以使用滚轮来控制摄像机的缩放大小。
2. 摄像机移动:你可以通过添加代码来实现摄像机的移动功能。例如,你可以使用 WASD 键来控制摄像机的移动方向。
3. 限制摄像机移动范围:你可以通过添加代码来限制摄像机的移动范围。例如,你可以使摄像机不能穿过墙壁或者地形等。
4. 碰撞检测:你可以通过添加代码来实现摄像机的碰撞检测功能。例如,你可以使摄像机不能穿过物体,同时还能保持正常的视角。
5. 自动跟踪目标:你可以通过添加代码来实现摄像机的自动跟踪目标功能。例如,你可以让摄像机始终跟踪某个物体或者角色。
以上是一些可能的扩展功能,你可以根据具体需求来进行选择和实现。
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