unity 修改 Input
时间: 2023-09-18 13:06:43 浏览: 308
修改输入表
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在Unity中,你可以使用Input类来获取用户的输入。如果你需要修改Input的值,可以使用Input.GetAxis、Input.GetButton和Input.GetMouseButton等函数来模拟用户的输入。
例如,如果你需要模拟用户按下键盘上的W键,可以使用以下代码:
```csharp
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
// 模拟用户按下W键
// 在这里添加你的代码
}
```
如果你需要模拟用户按下键盘上的W键并且按住不放,可以使用以下代码:
```csharp
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
// 模拟用户按住W键不放
// 在这里添加你的代码
}
```
类似地,如果你需要模拟用户向右移动鼠标,可以使用以下代码:
```csharp
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
transform.Rotate(Vector3.up, mouseX * Time.deltaTime * 100f);
```
这个例子中,我们使用Input.GetAxis函数获取鼠标在水平方向上的移动量,并将这个值乘以一个旋转速度,然后应用于物体的旋转。这样,就可以模拟用户向右移动鼠标的行为。
需要注意的是,修改Input的值只是模拟用户的输入,并不会真正地触发Unity中的事件。因此,在修改Input的值之后,你需要自己编写代码来处理这些模拟的输入。
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