在unity中,public PlayerInputControl inputControl; 表示什么意思
时间: 2023-05-19 08:05:26 浏览: 59
在Unity中,public PlayerInputControl inputControl;表示一个公共的变量,类型为PlayerInputControl,用于存储玩家输入控制的信息。这个变量可以在Unity编辑器中进行设置和修改,也可以在脚本中进行访问和操作。
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在unity inputcontrol里,perform代表按住,那按下用什么代表
在 Unity InputControl 中,按下可以使用 `InputAction.triggered` 来表示。当按下与 `InputAction` 关联的输入设备上的按钮时,`triggered` 事件将被触发。你可以使用以下代码处理按下事件:
```csharp
public InputAction action;
private void OnEnable()
{
action.Enable();
action.performed += OnPerformed;
}
private void OnDisable()
{
action.Disable();
action.performed -= OnPerformed;
}
private void OnPerformed(InputAction.CallbackContext context)
{
Debug.Log("InputAction triggered!");
}
```
在上面的示例中,我们将 `OnPerformed` 方法附加到 `action.performed` 事件上,以便在按下 `InputAction` 时调用该方法。
在unity中input.mouseposition的用法
在Unity中,Input.mousePosition是一个Vector3类型的变量,它代表了当前鼠标光标在屏幕上的位置。可以通过以下方式使用它:
1. 在脚本中声明一个Vector3类型的变量,如:
```csharp
Vector3 mousePos;
```
2. 在Update()函数中获取鼠标位置,并将其赋值给变量mousePos,如:
```csharp
void Update()
{
mousePos = Input.mousePosition;
}
```
3. 可以在任何需要使用鼠标位置的函数中使用mousePos变量,如:
```csharp
void OnMouseDown()
{
Debug.Log("鼠标点击位置:" + mousePos);
}
```
这样就可以获取鼠标在屏幕上的位置,并在需要的时候使用它。