unity 代码修改projectsettings中设置

时间: 2024-04-22 18:27:40 浏览: 14
可以通过修改Unity项目中的ProjectSettings来修改一些Unity编辑器的设置。具体步骤如下: 1. 打开Unity项目,在菜单栏中选择Edit > Project Settings。 2. 在Project Settings窗口中,可以看到各种不同的设置选项,如Player、Input、Physics等,根据需要选择对应的选项。 3. 在选中的选项下,可以看到该选项的各种属性和参数,可以对其进行修改。 4. 修改完成后,记得点击右上角的Save按钮保存修改。 需要注意的是,修改ProjectSettings可能会影响到整个Unity项目的运行和表现,所以在修改前一定要慎重考虑。建议在修改前备份一下原先的设置,以免出现不可预料的问题。
相关问题

unity 代码动态修改projectsettings中设置

Unity项目中的ProjectSettings可以通过代码动态修改,具体步骤如下: 1. 使用Unity提供的API获取对应的ProjectSettings对象,例如获取InputManager的设置对象可以使用以下代码: ``` SerializedObject inputManager = new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/InputManager.asset")[0]); ``` 2. 获取对应属性的SerializedProperty对象,例如获取水平轴的Sensitivity属性可以使用以下代码: ``` SerializedProperty horizontalSensitivity = inputManager.FindProperty("Axis/Horizontal/Sensitivity"); ``` 3. 使用SerializedProperty对象修改属性的值,例如将水平轴的Sensitivity属性修改为2可以使用以下代码: ``` horizontalSensitivity.floatValue = 2f; ``` 4. 最后使用SerializedObject对象调用ApplyModifiedProperties方法来应用修改: ``` inputManager.ApplyModifiedProperties(); ``` 需要注意的是,修改ProjectSettings可能会影响到整个Unity项目的运行和表现,所以在动态修改前一定要慎重考虑。建议在修改前备份一下原先的设置,以免出现不可预料的问题。

unity中如何通过代码修改Project Settings中Graphics选项下Shader Stripping对象的配置信息?

在Unity中,可以通过代码来修改Project Settings中的Graphics选项下Shader Stripping对象的配置信息。具体实现方式如下: ``` csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class GraphicsSettings : MonoBehaviour { [MenuItem("MyMenu/Modify Shader Stripping Settings")] static void ModifyShaderStrippingSettings() { var graphicsSettings = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GraphicsSettings>("ProjectSettings/GraphicsSettings.asset"); var tier1Settings = graphicsSettings.GetTierSettings(BuildTargetGroup.Standalone, GraphicsTier.Tier1); var shaderStrippingSettings = tier1Settings.shaderStripping; // 修改 Shader Stripping 相关的配置信息 shaderStrippingSettings.stripUnusedShaders = true; shaderStrippingSettings.distributeShaders = true; shaderStrippingSettings.extraShaderCompilerArguments = "-O2 -Wno-invalid-offsetof"; shaderStrippingSettings.keepVertexInputAttributes.Add("POSITION"); EditorUtility.SetDirty(graphicsSettings); AssetDatabase.SaveAssets(); } } ``` 在上面的代码中,我们通过`AssetDatabase.LoadAssetAtPath`方法获取了GraphicsSettings对象,然后通过`GetTierSettings`方法获取了Graphics Tier为Tier1的配置信息,最后修改了Shader Stripping相关的配置信息。 需要注意的是,由于这些配置信息是保存在GraphicsSettings.asset文件中,所以在修改完后需要调用`EditorUtility.SetDirty`方法来标记GraphicsSettings对象为脏数据,最后调用`AssetDatabase.SaveAssets`方法将修改后的数据保存到磁盘上。

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