unity 代码修改projectsettings中设置
时间: 2024-04-22 08:27:40 浏览: 214
可以通过修改Unity项目中的ProjectSettings来修改一些Unity编辑器的设置。具体步骤如下:
1. 打开Unity项目,在菜单栏中选择Edit > Project Settings。
2. 在Project Settings窗口中,可以看到各种不同的设置选项,如Player、Input、Physics等,根据需要选择对应的选项。
3. 在选中的选项下,可以看到该选项的各种属性和参数,可以对其进行修改。
4. 修改完成后,记得点击右上角的Save按钮保存修改。
需要注意的是,修改ProjectSettings可能会影响到整个Unity项目的运行和表现,所以在修改前一定要慎重考虑。建议在修改前备份一下原先的设置,以免出现不可预料的问题。
相关问题
unity 代码动态修改projectsettings中设置
Unity项目中的ProjectSettings可以通过代码动态修改,具体步骤如下:
1. 使用Unity提供的API获取对应的ProjectSettings对象,例如获取InputManager的设置对象可以使用以下代码:
```
SerializedObject inputManager = new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/InputManager.asset")[0]);
```
2. 获取对应属性的SerializedProperty对象,例如获取水平轴的Sensitivity属性可以使用以下代码:
```
SerializedProperty horizontalSensitivity = inputManager.FindProperty("Axis/Horizontal/Sensitivity");
```
3. 使用SerializedProperty对象修改属性的值,例如将水平轴的Sensitivity属性修改为2可以使用以下代码:
```
horizontalSensitivity.floatValue = 2f;
```
4. 最后使用SerializedObject对象调用ApplyModifiedProperties方法来应用修改:
```
inputManager.ApplyModifiedProperties();
```
需要注意的是,修改ProjectSettings可能会影响到整个Unity项目的运行和表现,所以在动态修改前一定要慎重考虑。建议在修改前备份一下原先的设置,以免出现不可预料的问题。
unity中如何通过代码修改Project Settings中Graphics选项下Shader Stripping对象的配置信息?
在Unity中,可以通过代码来修改Project Settings中的Graphics选项下Shader Stripping对象的配置信息。具体实现方式如下:
``` csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class GraphicsSettings : MonoBehaviour
{
[MenuItem("MyMenu/Modify Shader Stripping Settings")]
static void ModifyShaderStrippingSettings()
{
var graphicsSettings = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GraphicsSettings>("ProjectSettings/GraphicsSettings.asset");
var tier1Settings = graphicsSettings.GetTierSettings(BuildTargetGroup.Standalone, GraphicsTier.Tier1);
var shaderStrippingSettings = tier1Settings.shaderStripping;
// 修改 Shader Stripping 相关的配置信息
shaderStrippingSettings.stripUnusedShaders = true;
shaderStrippingSettings.distributeShaders = true;
shaderStrippingSettings.extraShaderCompilerArguments = "-O2 -Wno-invalid-offsetof";
shaderStrippingSettings.keepVertexInputAttributes.Add("POSITION");
EditorUtility.SetDirty(graphicsSettings);
AssetDatabase.SaveAssets();
}
}
```
在上面的代码中,我们通过`AssetDatabase.LoadAssetAtPath`方法获取了GraphicsSettings对象,然后通过`GetTierSettings`方法获取了Graphics Tier为Tier1的配置信息,最后修改了Shader Stripping相关的配置信息。
需要注意的是,由于这些配置信息是保存在GraphicsSettings.asset文件中,所以在修改完后需要调用`EditorUtility.SetDirty`方法来标记GraphicsSettings对象为脏数据,最后调用`AssetDatabase.SaveAssets`方法将修改后的数据保存到磁盘上。
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