unity 代码动态修改shaderGraph
时间: 2024-11-22 10:41:55 浏览: 33
unity3d 好用的溶解Dissolve shader 支持urp和shadergraph
在Unity中,通过脚本动态修改Shader Graph(简称SG)需要对Unity Scripting API有深入理解,并利用`ShaderLab`语法。Shader Graph是一个图形化的着色器编辑工具,允许开发者直观地构建复杂的光照和渲染效果。以下是使用C#脚本动态修改Shader Graph的基本步骤:
1. 首先,确保在Shader中启用了Shader Graph功能。在Material脚本中,添加`Shadergraph`组件,并设置其`UseShaderGraph`属性为`true`。
```csharp
public ShaderGraphAsset shaderGraph;
[HideInInspector] public bool UseShaderGraph = true;
void Start()
{
if (UseShaderGraph)
{
material.shaderGraph = shaderGraph;
}
}
```
2. 创建一个函数来更新Shader Graph的内容,例如更改某个节点的值或连接关系。这通常涉及到获取特定节点的引用,然后调用其方法进行修改。
```csharp
public void UpdateShaderGraph(Node node, float newValue)
{
var graphInput = node.GetInput("MyInputNode");
graphInput.Value = newValue;
material.UpdateShaderGraph();
}
```
3. 在你的游戏逻辑或用户交互事件中调用这个函数,传入你需要更新的节点和新的值。
```csharp
public void OnSomeEvent(float inputValue)
{
UpdateShaderGraph(shaderGraph.GetNodeByIdentifier("MyNodeId"), inputValue);
}
```
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