如何在Cesium中实现一个3D点沿着建筑物模型表面进行动态运动的交互效果?请提供一个基础的实现思路和关键代码段。
时间: 2024-11-24 07:33:17 浏览: 32
要在Cesium中实现一个3D点沿着建筑物模型表面进行动态运动的交互效果,首先需要熟悉Cesium的基本概念和API接口。根据资源包《Cesium技术分享:点在3D模型上的动态运动实践》的内容,以下是一个实现此功能的基础思路和关键代码段:
参考资源链接:[Cesium技术分享:点在3D模型上的动态运动实践](https://wenku.csdn.net/doc/6unm10u4dq?spm=1055.2569.3001.10343)
1. 环境准备:确保你的开发环境中已经引入了Cesium库,并且加载了必要的3D模型数据。
2. 创建Cesium.Viewer实例:初始化Cesium地图视图,设置初始位置和视角。
3. 定义运动路径:根据3D模型的表面几何特性,定义3D点的运动路径。可以使用一系列的坐标点来表示路径。
4. 实现动画效果:利用Cesium的Clock控制时间流动,并结合Entity API来创建动画。
5. 交互控制:添加用户交互事件,如点击事件,允许用户控制动态点的开始、暂停和继续等。
示例代码段可能如下:
// 初始化Cesium Viewer
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainProvider: new Cesium.CesiumTerrainProvider({
url: Cesium.IonResource.fromAssetId(1)
})
});
// 添加建筑物模型
const buildingModel = viewer.entities.add({
model: {
uri: '路径/到/建筑物/模型.glb',
minimumPixelSize: 128,
maximumScale: 20000
},
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(经度, 纬度, 高度),
orientation: Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, Cesium.Math.toRadians(0))
});
// 创建动态点实体
const dynamicPoint = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(经度, 纬度, 高度),
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.YELLOW
}
});
// 设置动态运动的路径
const path = [
// 在此处插入路径坐标点数组
];
// 动态运动的控制逻辑
let pathIndex = 0; // 路径点的索引
let isMoving = false; // 是否处于移动状态
function updateDynamicPoint() {
if (!isMoving) {
return;
}
const currentPoint = path[pathIndex];
dynamicPoint.position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(currentPoint.longitude, currentPoint.latitude, currentPoint.height);
pathIndex++;
if (pathIndex >= path.length) {
isMoving = false;
}
}
// 用户交互控制
viewer.scene.preUpdate.addEventListener(function(scene, time) {
if (isMoving) {
updateDynamicPoint();
}
});
// 示例代码仅提供一个简单的实现框架,实际应用中需要根据具体的路径点和模型进行调整。
通过这份资源,你不仅可以获得上述实现思路和代码,还能深入了解更多高级功能和应用场景。《Cesium技术分享:点在3D模型上的动态运动实践》资源包包含详尽的代码和实例,是学习和应用Cesium动态点运动技术的理想选择。
参考资源链接:[Cesium技术分享:点在3D模型上的动态运动实践](https://wenku.csdn.net/doc/6unm10u4dq?spm=1055.2569.3001.10343)
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