数塔问题c++ 并且写出伪代码 和时间复杂度以及空间复杂度

时间: 2024-05-10 11:14:34 浏览: 157
数塔问题的思路是动态规划。我们从最底层开始,每个数字都记录下当前路径的最大和,然后逐层向上计算,最终得到整个数塔的最大和。 伪代码如下: ``` for i = n-1 to 1 for j = 1 to i dp[i][j] = max(dp[i+1][j], dp[i+1][j+1]) + nums[i][j] return dp[1][1] ``` 其中,`dp[i][j]`表示从第i层第j个数字开始的最大路径和,`nums[i][j]`表示数塔第i层第j个数字的值。 时间复杂度为O(n^2),因为需要遍历整个数塔。空间复杂度也为O(n^2),因为需要记录所有路径的最大和。
相关问题

用c++写出汉诺塔问题的程序设计并写出伪代码和时间复杂度和空间复杂度

伪代码: void hanoi(int n, char A, char B, char C) { if (n == 1) { move(A, C); } else { hanoi(n-1, A, C, B); move(A, C); hanoi(n-1, B, A, C); } } 时间复杂度:O(2^n) 空间复杂度:O(n) 其中,n为盘子的数量,A、B、C分别代表三根柱子。move函数表示将一个盘子从A柱子移动到C柱子。

c++1、扑克牌分类 给定一堆使用过的扑克牌(不包含大小王),请按照花色将所有扑克牌分成四类,并且每类均按A~K的顺序排列。 请分别使用顺序表和链表存储数据,写出分类算法。算法描述使用伪代码,并分析算法时间复杂度和空间复杂度。并用c++实现

首先,我们来描述一个通用的伪代码算法: ```text 伪代码: 1. 初始化四个空的列表(顺序表):红桃[0..], 黑桃[0..], 方片[0..], 梅花[0..] 或者四个空链表节点:红桃[], 黑桃[], 方片[], 梅花[]。 2. 对于每个扑克牌: a. 获取花色和点数(例如:cards[i].suit 和 cards[i].value) b. 根据花色添加到对应列表的适当位置,保持点数递增排序: - 如果当前点数大于已排序列表的最后一个元素,直接插入末尾 - 否则,二分查找插入位置 3. 返回四类排序后的列表 时间复杂度分析: - 遍历整个扑克牌数组的时间复杂度是 O(n),其中 n 是牌的数量。 - 对于每个牌,找到插入位置进行排序可能需要最坏情况下的线性查找,如果列表已排序,则为 O(log k),k 为类别数(4)。由于这是每个牌的操作,所以总时间复杂度大致是 O(n log k)。 - 空间复杂度分析取决于存储方式: - 使用顺序表,每个列表需要的空间是固定长度的,为 k * 13,因为有四种花色,每种花色有 A-K 共 13 张牌,所以空间复杂度为 O(52)。 - 使用链表,每个链表只存储实际存在的牌,因此空间复杂度接近 O(n)。 C++ 实现(使用顺序表为例): ```cpp #include <vector> struct Card { Suit suit; // 定义花色枚举 Value value; // 定义点数枚举 }; class Deck { private: std::vector<Card> suits[4]; // 四种花色的顺序表 public: void sortCards(std::vector<Card>& cards) { for (auto& card : cards) { int index = findInsertionIndex(card.suit, card.value); suits[card.suit].insert(suits[card.suit].begin() + index, card); } } private: int findInsertionIndex(Suit suit, Value value) { int low = 0, high = suits[suit].size() - 1; while (low <= high) { int mid = low + (high - low) / 2; if (suits[suit][mid].value > value) { high = mid - 1; } else { low = mid + 1; } } return low; } }; ```
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

约瑟夫环问题用C++代码实现

约瑟夫环问题,也称为...总结来说,约瑟夫环问题的C++实现利用了循环和数组,巧妙地模拟了圆圈中人的报数和淘汰过程,有效地解决了问题。虽然题目要求使用递归函数,但实际的解决方案使用了迭代,这在效率上更为高效。
recommend-type

vscode使用官方C/C++插件无法进行代码格式化问题

总的来说,虽然VSCode的C/C++插件在某些情况下可能存在不兼容性,但通过理解和利用`clang-format`的配置选项,以及适时地更新工具和插件,开发者依然可以实现高效且规范的代码格式化。同时,了解并掌握相关工具的...
recommend-type

C++通过自定义函数找出一个整数数组中第二大数的方法

在C++编程中,有时我们需要找出一个整数数组中的最大值和次大值。这个问题在很多实际应用中都有所体现,比如数据处理、算法分析等。本篇文章将详细讲解如何通过自定义函数来实现这个功能,特别关注的是找出数组中的...
recommend-type

C++中求组合数的各种方法总结详解

在C++编程中,求组合数是一个常见的数学计算任务,特别是在处理排列组合问题时。组合数,也称为二项式系数,表示从n个不同元素中不重复地选取r个元素的方法数,记为C(n, r)或者"n choose r"。本文将详细介绍三种在...
recommend-type

免费下载可爱照片相框模板

标题和描述中提到的“可爱照片相框模板下载”涉及的知识点主要是关于图像处理和模板下载方面的信息。以下是对这个主题的详细解读: 一、图像处理 图像处理是指对图像进行一系列操作,以改善图像的视觉效果,或从中提取信息。常见的图像处理包括图像编辑、图像增强、图像恢复、图像分割等。在本场景中,我们关注的是如何使用“可爱照片相框模板”来增强照片效果。 1. 相框模板的概念 相框模板是一种预先设计好的框架样式,可以添加到个人照片的周围,以达到美化照片的目的。可爱风格的相框模板通常包含卡通元素、花边、色彩鲜明的图案等,适合用于家庭照片、儿童照片或是纪念日照片的装饰。 2. 相框模板的使用方式 用户可以通过下载可爱照片相框模板,并使用图像编辑软件(如Adobe Photoshop、GIMP、美图秀秀等)将个人照片放入模板中的指定位置。一些模板可能设计为智能对象或图层蒙版,以简化用户操作。 3. 相框模板的格式 可爱照片相框模板的常见格式包括PSD、PNG、JPG等。PSD格式通常为Adobe Photoshop专用格式,允许用户编辑图层和效果;PNG格式支持透明背景,便于将相框与不同背景的照片相结合;JPG格式是通用的图像格式,易于在网络上传输和查看。 二、模板下载 模板下载是指用户从互联网上获取设计好的图像模板文件的过程。下载可爱照片相框模板的步骤通常包括以下几个方面: 1. 确定需求 首先,用户需要根据自己的需求确定模板的风格、尺寸等要素。例如,选择“可爱”风格,确认适用的尺寸等。 2. 搜索资源 用户可以在专门的模板网站、设计师社区或是图片素材库中搜索适合的可爱照片相框模板。这些网站可能提供免费下载或是付费购买服务。 3. 下载文件 根据提供的信息,用户可以通过链接、FTP或其他下载工具进行模板文件的下载。在本例中,文件名称列表中的易采源码下载说明.txt和下载说明.htm文件可能包含有关下载可爱照片相框模板的具体说明。用户需仔细阅读这些文档以确保下载正确的文件。 4. 文件格式和兼容性 在下载时,用户应检查文件格式是否与自己的图像处理软件兼容。一些模板可能只适用于特定软件,例如PSD格式主要适用于Adobe Photoshop。 5. 安全性考虑 由于网络下载存在潜在风险,如病毒、恶意软件等,用户下载模板文件时应选择信誉良好的站点,并采取一定的安全防护措施,如使用防病毒软件扫描下载的文件。 三、总结 在了解了“可爱照片相框模板下载”的相关知识后,用户可以根据个人需要和喜好,下载适合的模板文件,并结合图像编辑软件,将自己的照片设计得更加吸引人。同时,注意在下载和使用过程中保护自己的计算机安全,避免不必要的麻烦。
recommend-type

【IE11停用倒计时】:无缝迁移到EDGE浏览器的终极指南(10大实用技巧)

# 摘要 随着互联网技术的迅速发展,旧有的IE11浏览器已不再适应现代网络环境的需求,而Microsoft EDGE浏览器的崛起标志着新一代网络浏览技术的到来。本文首先探讨了IE11停用的背景,分析了EDGE浏览器如何继承并超越了IE的特性,尤其是在用户体验、技术架构革新方面。接着,本文详细阐述了迁移前的准备工作,包括应用兼容性评估、用户培训策略以及环境配置和工具的选择。在迁移过程中,重点介
recommend-type

STC8H8K64U 精振12MHZ T0工作方式1 50ms中断 输出一秒方波

STC8H8K64U是一款单片机,12MHz的晶振频率下,T0定时器可以通过配置工作方式1来实现50ms的中断,并在每次中断时切换输出引脚的状态,从而输出一秒方波。 以下是具体的实现步骤: 1. **配置定时器T0**: - 设置T0为工作方式1(16位定时器)。 - 计算定时器初值,使其在50ms时溢出。 - 使能T0中断。 - 启动T0。 2. **编写中断服务程序**: - 在中断服务程序中,重新加载定时器初值。 - 切换输出引脚的状态。 3. **配置输出引脚**: - 设置一个输出引脚为推挽输出模式。 以下是示例代码: ```c
recommend-type

易语言中线程启动并传递数组的方法

根据提供的文件信息,我们可以推断出以下知识点: ### 标题解读 标题“线程_启动_传数组-易语言”涉及到了几个重要的编程概念,分别是“线程”、“启动”和“数组”,以及特定的编程语言——“易语言”。 #### 线程 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。在多线程环境中,一个进程可以包含多个并发执行的线程,它们可以处理程序的不同部分,从而提升程序的效率和响应速度。易语言支持多线程编程,允许开发者创建多个线程以实现多任务处理。 #### 启动 启动通常指的是开始执行一个线程的过程。在编程中,启动一个线程通常需要创建一个线程实例,并为其指定一个入口函数或代码块,线程随后开始执行该函数或代码块中的指令。 #### 数组 数组是一种数据结构,它用于存储一系列相同类型的数据项,可以通过索引来访问每一个数据项。在编程中,数组可以用来存储和传递一组数据给函数或线程。 #### 易语言 易语言是一种中文编程语言,主要用于简化Windows应用程序的开发。它支持面向对象、事件驱动和模块化的编程方式,提供丰富的函数库,适合于初学者快速上手。易语言具有独特的中文语法,可以使用中文作为关键字进行编程,因此降低了编程的门槛,使得中文使用者能够更容易地进行软件开发。 ### 描述解读 描述中的“线程_启动_传数组-易语言”是对标题的进一步强调,表明该文件或模块涉及的是如何在易语言中启动线程并将数组作为参数传递给线程的过程。 ### 标签解读 标签“模块控件源码”表明该文件是一个模块化的代码组件,可能包含源代码,并且是为了实现某些特定的控件功能。 ### 文件名称列表解读 文件名称“线程_启动多参_文本型数组_Ex.e”给出了一个具体的例子,即如何在一个易语言的模块中实现启动线程并将文本型数组作为多参数传递的功能。 ### 综合知识点 在易语言中,创建和启动线程通常需要以下步骤: 1. 定义一个子程序或函数,该函数将成为线程的入口点。这个函数或子程序应该能够接收参数,以便能够处理传入的数据。 2. 使用易语言提供的线程创建函数(例如“创建线程”命令),指定上一步定义的函数或子程序作为线程的起始点,并传递初始参数。 3. 将需要传递给线程的数据组织成数组的形式。数组可以是文本型、数值型等,取决于线程需要处理的数据类型。 4. 启动线程。调用创建线程的命令,并将数组作为参数传递给线程的入口函数。 在易语言中,数组可以按照以下方式创建和使用: - 定义数组类型和大小,例如`数组 变量名(大小)` - 赋值操作,可以使用`数组赋值`命令为数组中的每个元素赋予具体的值。 - 作为参数传递给子程序或函数,可以使用`参数`命令将数组作为参数传递。 在多线程编程时,需要注意线程安全问题,例如避免多个线程同时操作同一个资源导致的数据竞争或死锁。易语言虽然简化了线程的创建和管理,但在进行多线程开发时,依然需要开发者具有一定的线程安全意识。 文件“线程_启动多参_文本型数组_Ex.e”可能包含了一个具体示例,展示了如何使用易语言创建一个线程,并将一个文本型数组作为参数传递给它。这个模块可能是易语言开发者学习和参考的一个实用例子,能够帮助理解易语言在处理线程和数组时的具体用法和技巧。
recommend-type

【PCB设计速成】:零基础到专家的电路板设计全面攻略

# 摘要 本文为从事PCB设计与制造领域的技术人员提供了一个全面的指导。第一章介绍PCB设计的基础知识,为后续章节的学习打下理论基础。第二章详细讲解了PCB设计软件工具的使用,包括软件的选择、安装配置、布局布线技巧以及设计验证的方法。第三章深入探讨了PCB制造过程,涵盖从工艺流程到打样、测试、装配和焊接的具体操作。第四章讲述了高级PCB设计技术,包括HDI技术、多层板设计以及热管理策略。第
recommend-type

c++求100以内的所有素数

在C++中,求100以内的所有素数可以采用埃拉托斯特尼筛法(Sieve of Eratosthenes)。这是一种用于查找一定范围内所有质数的有效算法。以下是简单的步骤和伪代码: 1. 创建一个布尔型数组,长度为101(因为我们要包括100),初始化所有元素为`true`,表示从2到100的所有数字都是潜在的质数。 2. 从第一个质数2开始,遍历这个数组,将2的倍数标记为非质数(即将其对应的数组值设为`false`)。 3. 找到下一个未被标记为非质数的数,它就是新的质数(例如,3),然后再次遍历数组,将3的倍数标记为非质数。 4. 重复此过程,直到遍历到当前找到的质数的平方大于100,因为