vite + vue3 + Vtk.js28版本+Itk.js14版本实现加载stl模型,并且进行四视图分割功能
时间: 2024-01-14 22:05:22 浏览: 42
好的,我会尽力回答你的问题。首先,你需要安装vite和vue3,可以在命令行中使用以下命令进行安装:
```
npm install -g vite
npm install vue@next
```
然后,你需要安装Vtk.js28版本和Itk.js14版本。你可以在以下链接中找到安装指南:
- https://kitware.github.io/vtk-js/docs/installation.html
- https://insightsoftwareconsortium.github.io/itk-js/docs/installation.html
接下来,你可以创建一个Vue3项目,并将Vtk.js和Itk.js添加到项目中。在`main.js`文件中,你可以添加以下代码:
```javascript
import vtkFullScreenRenderWindow from 'vtk.js/Sources/Rendering/Misc/FullScreenRenderWindow';
import vtkSTLReader from 'vtk.js/Sources/IO/Geometry/STLReader';
import vtkActor from 'vtk.js/Sources/Rendering/Core/Actor';
import vtkMapper from 'vtk.js/Sources/Rendering/Core/Mapper';
import vtkRenderer from 'vtk.js/Sources/Rendering/Core/Renderer';
import vtkInteractorStyleTrackballCamera from 'vtk.js/Sources/Interaction/Style/InteractorStyleTrackballCamera';
import { readImageArrayBuffer } from 'itk';
// 加载STL模型
function loadSTLModel(renderer, filePath) {
const reader = vtkSTLReader.newInstance();
reader.setUrl(filePath).then(() => {
const mapper = vtkMapper.newInstance();
const actor = vtkActor.newInstance();
mapper.setInputData(reader.getOutputData());
actor.setMapper(mapper);
renderer.addActor(actor);
renderer.resetCamera();
});
}
// 加载ITK图像
async function loadITKImage(renderer, filePath) {
const arrayBuffer = await readImageArrayBuffer(filePath);
// TODO: 在这里添加ITK图像的处理代码
}
// 创建四个渲染器
function createRenderers(container) {
const renderers = [];
for (let i = 0; i < 4; i++) {
const renderer = vtkRenderer.newInstance();
renderer.setViewport([(i % 2) * 0.5, Math.floor(i / 2) * 0.5, (i % 2) * 0.5 + 0.5, Math.floor(i / 2) * 0.5 + 0.5]);
renderers.push(renderer);
}
const fullScreenRenderWindow = vtkFullScreenRenderWindow.newInstance({
rootContainer: container,
containerStyle: {
height: '100%',
display: 'flex',
},
});
renderers.forEach((renderer) => {
fullScreenRenderWindow.addRenderer(renderer);
});
return renderers;
}
// 初始化交互器
function initInteractor(renderer) {
const interactor = renderer.getRenderWindow().getInteractor();
const style = vtkInteractorStyleTrackballCamera.newInstance();
interactor.setInteractorStyle(style);
}
// 在四个渲染器中分别加载STL模型和ITK图像
function loadModels(container, stlFilePath, itkFilePath) {
const renderers = createRenderers(container);
renderers.forEach((renderer) => {
initInteractor(renderer);
loadSTLModel(renderer, stlFilePath);
loadITKImage(renderer, itkFilePath);
});
}
// 加载模型
loadModels(document.getElementById('container'), 'path/to/stl/file.stl', 'path/to/itk/file.mha');
```
在上述代码中,我们首先导入了所需的Vtk.js和Itk.js模块。然后,我们定义了三个函数:`loadSTLModel`用于加载STL模型,`loadITKImage`用于加载ITK图像,`createRenderers`用于创建四个渲染器。接下来,我们定义了`initInteractor`函数来初始化交互器。最后,我们定义了`loadModels`函数来在四个渲染器中分别加载STL模型和ITK图像。
你可以将上述代码复制到你的项目中,并根据实际情况修改文件路径和其他参数。希望这可以帮助你实现加载STL模型并进行四视图分割功能。
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