请设计一段代码怎么在unity中让物体跟随鼠标移动
时间: 2023-04-01 07:03:00 浏览: 170
您好,以下是代码示例:
void Update() {
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = Camera.main.transform.position.z;
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
}
这段代码可以让物体跟随鼠标移动,具体实现是将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,然后将物体的位置设置为该世界坐标。
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写一段Unity移动物体的代码
在Unity中,移动一个物体通常涉及到Transform组件。下面是一个简单的脚本示例,该脚本会使一个GameObject跟随鼠标的位置:
```csharp
using UnityEngine;
public class MoveObject : MonoBehaviour
{
public Transform targetObject; // 需要移动的对象
void Update()
{
Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
mousePosition.z = transform.position.z; // 确保物体在屏幕平面上移动
// 将鼠标位置转换为目标物体的世界坐标并设置其位置
transform.position = targetObject.TransformPoint(mousePosition);
}
}
```
在这个例子中,`Update()`函数会在每一帧被调用,获取鼠标在屏幕上的世界坐标,然后将这个位置应用到目标物体上。确保已为该组件添加了`Rigidbody`组件以启用物理交互,如果需要的话。
对了我对这段代码提出修改:unity2D:帮我写个程序,长按挂载程序的物体可以以该物体为左端,鼠标为右端,拖出一条直线,并跟随鼠标移动;我想在我松开鼠标时把线清空
好的,我已经修改了代码以实现你的要求。现在,在松开鼠标时,线会被清空。以下是修改后的代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class DragLine : MonoBehaviour
{
private LineRenderer lineRenderer;
private bool isDragging = false;
void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.positionCount = 2;
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
if (hit.collider != null && hit.collider.gameObject == gameObject)
{
isDragging = true;
lineRenderer.SetPosition(0, transform.position);
}
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isDragging = false;
lineRenderer.positionCount = 0; // 清空线的位置点
}
if (isDragging)
{
Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
mousePosition.z = 0f;
lineRenderer.SetPosition(1, mousePosition);
}
}
}
```
现在,当你松开鼠标时,线的位置点将被清空。这样,下次你再次长按物体时,线将从起始位置重新开始绘制。
希望对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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