EDA:Verilog1、当步行街上的行人要穿过主干道是,通过设置的按钮发出请求;(LED1车行道黄灯、LED2车行道红灯、LED1车行道绿灯;LED6人行道黄灯,LED7人行道红灯,LED8人行道绿灯)2、按钮被按下时,车行道变为黄灯闪烁,设置计数器计时时间3秒;3、计时结束,车行道变为红灯、人行道绿灯,计数器继续计时(计时时间为30秒),在30秒内若有人再次按按钮(S5),计数器不重新计时(数码管7-数码管8显示倒计时30秒);4、人行道黄灯时间为5秒(LED6闪烁),5秒后车行道道变为绿灯、人行道红灯,车辆通行。在30秒内行人按钮无效。通行时间超过30秒后,若有行人按下按钮,则回到(2);

时间: 2023-06-01 15:04:23 浏览: 133
5、当车行道绿灯通行时间超过30秒时,LED2车行道红灯亮起,LED1车行道绿灯熄灭,人行道红灯亮起,人行道绿灯熄灭,车辆停止通行;6、当人行道绿灯通行时间超过30秒时,LED8人行道绿灯熄灭,LED7人行道红灯亮起,车行道绿灯亮起,车辆通行,人行道禁止通行。 以上是对步行街交通灯控制的Verilog代码设计要求,需要通过编写Verilog代码实现。在实现代码过程中,需要考虑各种情况的处理和控制,确保交通灯的正常运行和安全通行。同时,还需要通过模拟测试验证程序的正确性和可靠性,确保程序能够满足要求。
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用EDA:verilog、当步行街上的行人要穿过主干道是,通过设置的按钮发出请求;(LED1车行道黄灯、LED2车行道红灯、LED1车行道绿灯;LED6人行道黄灯,LED7人行道红灯,LED8人行道绿灯)2、按钮被按下时,车行道变为黄灯闪烁,设置计数器计时时间3秒;3、计时结束,车行道变为红灯、人行道绿灯,计数器继续计时(计时时间为30秒),在30秒内若有人再次按按钮(S5),计数器不重新计时(数码管7-数码管8显示倒计时30秒);4、人行道黄灯时间为5秒(LED6闪烁),5秒后车行道道变为绿灯、人行道红灯,车辆通行。在30秒内行人按钮无效。通行时间超过30秒后,若有行人按下按钮,则回到(2

1、分析需求,设计状态图 首先,我们需要分析需求并根据需求设计状态图。根据需求,我们可以设计如下状态图: ![image.png](attachment:image.png) 在状态图中,我们定义了以下状态: - 等待状态:等待行人按下按钮 - 黄灯闪烁状态:车行道变为黄灯闪烁,计时3秒 - 红灯状态:车行道变为红灯,人行道变为绿灯,计时30秒 - 绿灯状态:车行道变为绿灯,人行道变为红灯,计时30秒 - 黄灯闪烁状态2:人行道变为黄灯闪烁,计时5秒 2、设计Verilog代码 根据状态图,我们可以设计出如下的Verilog代码: ``` module pedestrian_crossing( input clk, // 时钟信号 input btn, // 行人按钮 output reg led1, led2, led3, led4, led5, led6, led7, led8, // LED指示灯 output reg [15:0] seg // 数码管 ); // 定义状态 parameter WAIT = 2'b00; parameter YELLOW_BLINK = 2'b01; parameter RED = 2'b10; parameter GREEN = 2'b11; parameter YELLOW_BLINK_2 = 2'b100; // 定义计时器 reg [3:0] timer1; // 3秒计时器 reg [5:0] timer2; // 30秒计时器 reg [5:0] timer3; // 5秒计时器 // 定义状态寄存器和状态转移逻辑 reg [2:0] state_reg, state_next; always @(posedge clk) begin // 状态转移逻辑 case (state_reg) WAIT: begin if (btn) begin state_next = YELLOW_BLINK; timer1 = 3; end else begin state_next = WAIT; end end YELLOW_BLINK: begin if (timer1 == 0) begin state_next = RED; timer2 = 30; end else begin state_next = YELLOW_BLINK; end end RED: begin if (timer2 == 0) begin state_next = GREEN; timer2 = 30; end else if (btn && timer2 > 0) begin state_next = RED; end else begin state_next = YELLOW_BLINK_2; timer3 = 5; end end GREEN: begin if (timer2 == 0) begin state_next = YELLOW_BLINK; timer1 = 3; end else begin state_next = GREEN; end end YELLOW_BLINK_2: begin if (timer3 == 0) begin state_next = RED; timer2 = 30; end else begin state_next = YELLOW_BLINK_2; end end endcase // 状态寄存器更新 state_reg <= state_next; end // 定义LED指示灯和数码管输出 always @(state_reg or timer1 or timer2 or timer3) begin case (state_reg) WAIT: begin led1 = 0; led2 = 0; led3 = 0; led4 = 0; led5 = 0; led6 = 0; led7 = 1; led8 = 0; seg = 16'h0000; end YELLOW_BLINK: begin led1 = 0; led2 = 1; led3 = 0; led4 = 0; led5 = 0; led6 = 0; led7 = 0; led8 = 0; if (timer1 % 2 == 0) begin seg = 16'h0C30; // 显示3 end else begin seg = 16'h0000; end end RED: begin led1 = 0; led2 = 0; led3 = 1; led4 = 0; led5 = 0; led6 = 0; led7 = 0; led8 = 1; seg = timer2; end GREEN: begin led1 = 0; led2 = 0; led3 = 0; led4 = 1; led5 = 0; led6 = 0; led7 = 1; led8 = 0; seg = timer2; end YELLOW_BLINK_2: begin led1 = 0; led2 = 0; led3 = 0; led4 = 0; led5 = 1; led6 = 0; led7 = 0; led8 = 0; if (timer3 % 2 == 0) begin seg = 16'h0C30; // 显示3 end else begin seg = 16'h0000; end end endcase end endmodule ``` 在Verilog代码中,我们根据状态图定义了状态寄存器和状态转移逻辑。同时,我们还定义了三个计时器,分别用于计时3秒、30秒和5秒。在输出部分,我们根据状态输出了LED指示灯和数码管的值。 3、测试 我们可以使用模拟器进行测试。在模拟器中,我们可以模拟按下行人按钮、计时器计时等操作,验证Verilog代码的正确性。在测试中,我们可以观察LED灯和数码管的变化,以及状态的转移。如果测试通过,就可以将代码下载到FPGA板上进行实际测试了。

EDA:Verilog的代码:设计参数1、当步行街上的行人要穿过主干道是,通过设置的按钮发出请求;(LED1车行道黄灯、LED2车行道红灯、LED1车行道绿灯;LED6人行道黄灯,LED7人行道红灯,LED8人行道绿灯)2、按钮被按下时,车行道变为黄灯闪烁,设置计数器计时时间3秒;3、计时结束,车行道变为红灯、人行道绿灯,计数器继续计时(计时时间为30秒),在30秒内若有人再次按按钮(S5),计数器不重新计时(数码管7-数码管8显示倒计时30秒);4、人行道黄灯时间为5秒(LED6闪烁),5秒后车行道道变为绿灯、人行道红灯,车辆通行。在30秒内行人按钮无效。通行时间超过30秒后,若有行人按下按钮,则回到(2);

module traffic_light( input clk, //时钟信号 input S5, //按键信号 output reg [7:0] LED //LED灯信号 ); //状态定义 parameter RED_CAR = 2'b00; parameter YELLOW_CAR = 2'b01; parameter GREEN_CAR = 2'b10; parameter YELLOW_PED = 2'b01; parameter RED_PED = 2'b10; parameter GREEN_PED = 2'b00; //计数器定义 reg [5:0] counter; //状态寄存器 reg [1:0] state; always @(posedge clk) begin case (state) RED_CAR: begin LED = 8'b00000001; //车行道红灯 counter = 0; if (S5 == 1) begin //按键被按下 state <= YELLOW_CAR; counter <= 6; //计时3秒 end end YELLOW_CAR: begin LED = 8'b00000010; //车行道黄灯 if (counter == 0) begin //计时结束 state <= RED_CAR; counter <= 30; //计时30秒 end else if (counter % 2 == 0) begin //黄灯闪烁 LED[0] <= ~LED[0]; end counter <= counter - 1; end GREEN_CAR: begin LED = 8'b00000100; //车行道绿灯 if (counter == 0) begin //计时结束 state <= YELLOW_PED; counter <= 5; //计时5秒 end counter <= counter - 1; end YELLOW_PED: begin LED = 8'b01000000; //人行道黄灯 if (counter == 0) begin //计时结束 state <= RED_PED; counter <= 30; //计时30秒 end else if (S5 == 1 && counter > 5) begin //30秒内按键有效 state <= YELLOW_PED; counter <= 30 - (counter - 5); //倒计时 end counter <= counter - 1; end RED_PED: begin LED = 8'b10000000; //人行道红灯 if (counter == 0) begin //计时结束 state <= GREEN_CAR; counter <= 30; //计时30秒 end counter <= counter - 1; end default: begin state <= RED_CAR; end endcase end endmodule
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