用EDA:verilog的状态机、当步行街上的行人要穿过主干道是,通过设置的按钮发出请求;(LED1车行道黄灯、LED2车行道红灯、LED1车行道绿灯;LED6人行道黄灯,LED7人行道红灯,LED8人行道绿灯)2、按钮被按下时,车行道变为黄灯闪烁,设置计数器计时时间3秒;3、计时结束,车行道变为红灯、人行道绿灯,计数器继续计时(计时时间为30秒),在30秒内若有人再次按按钮(S5),计数器不重新计时(数码管7-数码管8显示倒计时30秒);4、人行道黄灯时间为5秒(LED6闪烁),5秒后车行道道变为绿灯、人行道红灯,车辆通行。在30秒内行人按钮无效。通行时间超过30秒后,若有行人按下按钮,则回到(2

时间: 2023-05-30 07:06:13 浏览: 66
)状态。如果没有行人按下按钮,则状态机回到初始状态,车行道变为绿灯、人行道红灯,等待下一次行人请求。 以下是用Verilog实现的状态机代码: ``` module pedestrian_crossing( input clk, input btn, output reg [7:0] led, output reg [3:0] seg ); parameter INIT = 2'b00; parameter YELLOW_BLINK = 2'b01; parameter RED_GREEN = 2'b10; parameter YELLOW = 2'b11; reg [1:0] state, next_state; reg [3:0] count; reg [3:0] timer; reg btn_pressed; always @ (posedge clk) begin if (btn && !btn_pressed) begin btn_pressed <= 1; end else begin btn_pressed <= 0; end case (state) INIT: begin led <= 8'b00000010; // car green, pedestrian red seg <= 4'b1111; if (btn_pressed) begin next_state <= YELLOW_BLINK; count <= 3'b000; timer <= 4'b1111; // 30 sec end else begin next_state <= INIT; end end YELLOW_BLINK: begin led <= {3'b000, count[2], 3'b000, count[2]}; seg <= timer; if (count == 3'b111) begin next_state <= RED_GREEN; count <= 4'b0000; timer <= 4'b1111; // 30 sec end else begin next_state <= YELLOW_BLINK; count <= count + 1; end end RED_GREEN: begin led <= 8'b00000101; // car yellow, pedestrian green seg <= timer; if (btn_pressed) begin next_state <= RED_GREEN; seg <= {7'b0000000, timer}; end else if (timer == 4'b0000) begin next_state <= YELLOW; timer <= 4'b0101; // 5 sec end else begin next_state <= RED_GREEN; timer <= timer - 1; end end YELLOW: begin led <= 8'b00001001; // car red, pedestrian yellow seg <= timer; if (timer == 4'b0000) begin next_state <= INIT; end else begin next_state <= YELLOW; timer <= timer - 1; end end endcase state <= next_state; end endmodule ``` 在这个状态机中,使用了4个状态,分别表示初始状态、黄灯闪烁状态、红绿灯状态和黄灯状态。计数器用于计时,数码管显示倒计时时间。按钮按下后,状态机进入黄灯闪烁状态,计时3秒后进入红绿灯状态,计时30秒,如果在这30秒内有人再次按下按钮,则不重新计时,数码管显示倒计时时间。在红绿灯状态下,如果计时结束,进入黄灯状态,计时5秒后进入初始状态,等待下一次行人请求。如果通行时间超过30秒,则回到初始状态。

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