var a = [0];if ([0]) { console.log(a == true); } else { console.log("wut"); }输出

时间: 2024-06-04 15:06:36 浏览: 118
输出结果是`false`。虽然`[0]`是一个非空数组,但是在if语句中,它被隐式地转换为一个布尔值。在JavaScript中,只有以下六个值被视为false: - false - 0 (数字0) - "" (空字符串) - null - undefined - NaN 因此,`[0]`被转换为布尔值后为`true`,而`true`和`1`是不相等的,所以`a == true`的结果为`false`。
相关问题

修改这段代码,使第一个定时任务先执行,第一个定时任务执行完之后,开始执行第二个定时任务,并且第二个定时任务执行时,第一个定时任务不再开启。 findBlue(){ var _this = this; wx.startBluetoothDevicesDiscovery({ allowDuplicatesKey: false, interval: 0, success:(res) => { console.log("搜索蓝牙设备成功...") setTimeout(function(){ _this.getBlue() },500) }, fail: (res) => { console.log('搜索附近的蓝牙设备失败') console.log(res) } }) }, // 3.搜索蓝牙设备之后,需要获取搜索到的蓝牙设备信息 getBlue(){ var _this = this; wx.getBluetoothDevices({ success: (res) => { console.log(res) if(res.devices.length > 0){ for (var i = 0; i < res.devices.length; i++){ // 判断里面是否有我想要的蓝牙设备 if (res.devices[i].name === this.data.inputValue || res.devices[i].localName === this.data.inputValue){ console.log("name:"+res.devices[i].name) this.setData({ isFound: true, deviceId: res.devices[i].deviceId }) //扫描到目标设备之后关闭蓝牙搜索 wx.stopBluetoothDevicesDiscovery({ success: (res) => { console.log('扫描到目标设备之后关闭蓝牙搜索'); setTimeout(function(){ _this.connetBlue(_this.data.deviceId);//4.0 },500) } }) // this.connetBlue(res.devices[i].deviceId);//4.0 return; } } } console.log("重新找....") var time = setTimeout(function(){ if(_this.data.isFound == false && _this.data.isTui == false && _this.data.isTip == false){ console.log("执行任务1==================") _this.findBlue() } },500) setTimeout(function(){ console.log("执行任务2---------------------") clearTimeout(time) console.log("清除time定时任务") console.log("isFound:",_this.data.isFound) console.log("isTui:",_this.data.isTui) console.log("isTip:",_this.data.isTip) if(_this.data.isFound == false && _this.data.isTui == false && _this.data.isTip == false){ console.log("重新打开适配器") wx.openBluetoothAdapter({ success: (res) => { console.log('初始化蓝牙设备成功') //获取适配器状态 wx.getBluetoothAdapterState({ success(res) { setTimeout(function(){ _this.findBlue();//2.0 },800) } }) } }) } }, 3000) }, fail: () =>{ console.log("搜索蓝牙设备失败") } }) },

修改后的代码如下,使用Promise和async/await实现任务的异步执行: ``` async function findAndConnectBlue() { try { // 1. 先执行任务1 await searchBlue(); // 2. 任务1执行完后,执行任务2 await connectBlue(); } catch (error) { console.log(error); } } function searchBlue() { return new Promise((resolve, reject) => { wx.startBluetoothDevicesDiscovery({ allowDuplicatesKey: false, interval: 0, success: (res) => { console.log("搜索蓝牙设备成功..."); wx.getBluetoothDevices({ success: (res) => { console.log(res); if (res.devices.length > 0) { for (var i = 0; i < res.devices.length; i++) { // 判断里面是否有我想要的蓝牙设备 if ( res.devices[i].name === this.data.inputValue || res.devices[i].localName === this.data.inputValue ) { console.log("name:" + res.devices[i].name); this.setData({ isFound: true, deviceId: res.devices[i].deviceId, }); //扫描到目标设备之后关闭蓝牙搜索 wx.stopBluetoothDevicesDiscovery({ success: (res) => { console.log("扫描到目标设备之后关闭蓝牙搜索"); resolve(); }, }); return; } } } console.log("重新找...."); setTimeout(() => { if ( this.data.isFound == false && this.data.isTui == false && this.data.isTip == false ) { console.log("执行任务1=================="); searchBlue().then(() => resolve()); } else { resolve(); } }, 500); }, fail: () => { console.log("搜索蓝牙设备失败"); reject(); }, }); }, fail: (res) => { console.log("搜索附近的蓝牙设备失败"); console.log(res); reject(); }, }); }); } function connectBlue() { return new Promise((resolve, reject) => { console.log("执行任务2---------------------"); console.log("清除time定时任务"); console.log( "isFound:", this.data.isFound, "isTui:", this.data.isTui, "isTip:", this.data.isTip ); if ( this.data.isFound == false && this.data.isTui == false && this.data.isTip == false ) { console.log("重新打开适配器"); wx.openBluetoothAdapter({ success: (res) => { console.log("初始化蓝牙设备成功"); //获取适配器状态 wx.getBluetoothAdapterState({ success: (res) => { setTimeout(() => { searchBlue().then(() => resolve()); }, 800); }, }); }, }); } else { resolve(); } }); } findAndConnectBlue(); ```

var a; var b = a - 0; if(b == b) { console.log(b * 2 + "2" - 0 + 4); } else { console.log(!b * 2 + "2" - 0 + 8); }

这段代码的输出结果是 42。 首先,在第一行代码中,变量 a 被声明但未被初始化,其值为 undefined。 然后,在第二行代码中,变量 b 被赋值为 a - 0,由于 a 的值是 undefined,因此 b 的值为 NaN。 接下来,在 if 语句中,由于 NaN 不等于任何值(包括它本身),所以 b == b 的结果为 false,因此执行 else 分支。 在 else 分支中,!b 的结果为 true,因为 !NaN 为 true。所以执行 true * 2 + "2" - 0 + 8,其中 true * 2 的结果为 2,"2" - 0 的结果为 2,因此表达式的结果为 12。 最后,由于 if 和 else 分支都输出了结果,所以整个代码块的输出结果为 42。
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解释下面代码 game.ready = { startX: 41.5, startY: 21.5, width: game.cellWidth * 3, height: game.cellWidth, bubbles: [], init: function () { this.genrate(); var me = this; me.flyin(); }, genrate: function () { for (var i = 0; i < 3; i++) { var color = game.colors[game.getRandom(game.mode)]; this.bubbles.push(new Bubble(i, 0, color)); } //console.log(this.bubbles); }, draw: function () { var ctx = game.ctx; ctx.save(); ctx.translate(this.startX, this.startY); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "#555"; ctx.strokeRect(0, 0, this.width, this.height); ctx.stroke(); //绘制准备的泡 this.bubbles.forEach(function (bubble) { bubble.draw(); }); ctx.restore(); }, isMoving: false, flyin: function () { var emptys = game.map.getEmptyBubbles(); if (emptys.length < 3) { //GAME OVER game.over(); return; } var me = this; var status = [0, 0, 0]; var times = 1; game.play("flyin", function () { if (status[0] && status[1] && status[2]) { game.stop("flyin"); me.isMoving = false; status = [0, 0, 0]; me.bubbles = []; me.genrate(); return; } me.isMoving = true; for (var i = 0; i < me.bubbles.length; i++) { if (status[i]) { continue; } var target = emptys[i]; var x2 = target.px + game.map.startX - me.startX; var y2 = target.py + game.map.startY - me.startY; var current = me.bubbles[i]; var step = Math.abs(x2 - current.px)/10 || Math.abs(y2 - current.y)/10; if (current.px < x2) { current.py = ((y2 - current.py) / (x2 - current.px)) * step + current.py; current.px += step; if (current.px > x2) { current.px = x2; } } else if (current.px > x2) { current.py = ((y2 - current.py) / (current.px - x2)) * step + current.py; current.px -= step; if (current.px < x2) { current.px = x2; } } else { current.py += step; } if (current.py > y2) { current.py = y2; } if (parseInt(current.px+0.1) == x2 && parseInt(current.py+0.1) == y2) { status[i] = 1; current.x = target.x; current.y = target.y; game.map.addBubble(current); game.map.clearLine(current.x, current.y, current.color, false); } } }, 10); } };

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