编写java程序,显示一张桌子的信息,包括桌子的形状(长方形、方形、圆形、椭圆形;使用Rect、Square、Circle、Ellipse)、腿数、高度、桌面面积。定义变量来保存桌子的信息,并显示各个信息的值。要点提示: 1) 显示桌子信息:形状、腿数、高度、面积 2) 注意各个变量的数据类型,桌子的形状可以用字符串String来存储 【输入形式】给变量初始值:形状:方形,腿数:4,高度:80,面积:1200 【输出形式】 Shape:Rect Legs:4 Hight:80 Area:1200
时间: 2023-07-10 21:41:36 浏览: 263
以下是Java程序实现:
```java
public class Table {
public static void main(String[] args) {
String shape = "Rect";
int legs = 4;
int height = 80;
int area = 1200;
System.out.println("Shape:" + shape);
System.out.println("Legs:" + legs);
System.out.println("Hight:" + height);
System.out.println("Area:" + area);
}
}
```
输出结果:
```
Shape:Rect
Legs:4
Hight:80
Area:1200
```
相关问题
显示一张桌子的信息,包括桌子的形状(长方形,正方形,圆形,椭圆形);使用Rect、square、circle、ellipse)表示
在编程中,可以使用面向对象的方法来表示桌子的信息,其中包括使用不同的类来代表不同形状的桌子。例如,可以定义四个类:Rect、Square、Circle、Ellipse,它们分别代表长方形、正方形、圆形和椭圆形桌子。每个类都可以继承自一个共同的基类,比如叫作Table,这个基类会包含一些所有桌子共有的属性和方法,比如桌子的颜色、尺寸等。
具体来说:
1. Rect类:代表长方形桌子,可以有长度和宽度的属性。
2. Square类:代表正方形桌子,由于正方形是长宽相等的特殊长方形,可以继承自Rect类,并且只需要一个边长的属性。
3. Circle类:代表圆形桌子,可以有一个半径的属性。
4. Ellipse类:代表椭圆形桌子,可以有两个方向的半径属性,比如长轴半径和短轴半径。
每个类除了包含自身特有的属性外,还可以重写基类中的方法,比如显示桌子信息的方法,这样当调用这个方法时,会根据不同的桌子类型显示出相应的信息。
下面是一个简单的类设计示例:
```java
abstract class Table {
String material;
String color;
public Table(String material, String color) {
this.material = material;
this.color = color;
}
public abstract void displayInfo();
}
class Rect extends Table {
double length;
double width;
public Rect(String material, String color, double length, double width) {
super(material, color);
this.length = length;
this.width = width;
}
@Override
public void displayInfo() {
System.out.println("这是一张长方形桌子,长:" + length + ",宽:" + width + "。");
}
}
class Square extends Rect {
public Square(String material, String color, double side) {
super(material, color, side, side);
}
@Override
public void displayInfo() {
System.out.println("这是一张正方形桌子,边长:" + length + "。");
}
}
class Circle extends Table {
double radius;
public Circle(String material, String color, double radius) {
super(material, color);
this.radius = radius;
}
@Override
public void displayInfo() {
System.out.println("这是一张圆形桌子,半径:" + radius + "。");
}
}
class Ellipse extends Table {
double majorAxis;
double minorAxis;
public Ellipse(String material, String color, double majorAxis, double minorAxis) {
super(material, color);
this.majorAxis = majorAxis;
this.minorAxis = minorAxis;
}
@Override
public void displayInfo() {
System.out.println("这是一张椭圆形桌子,长轴半径:" + majorAxis + ",短轴半径:" + minorAxis + "。");
}
}
```
这样,当你创建了不同类型的桌子对象并调用它们的`displayInfo`方法时,就可以显示出相应的信息了。
显示一张桌子的信息,包括桌子的形状(长方形、方形、圆形、椭圆形;使用rect、squar
桌子的形状可以有长方形、方形、圆形和椭圆形等。其中,长方形的桌子可以使用rect函数来描述,方形的桌子可以使用square函数来描述。而圆形和椭圆形的桌子则可以使用相应的数学公式来描述。
对于长方形的桌子,我们可以通过维度来确定其形状。设定长度为L,宽度为W,则可以使用rect(L, W)来显示桌子的形状信息。
对于方形的桌子,我们可以直接使用square函数来表示其形状。设定边长为S,则可以使用square(S)来显示桌子的形状信息。
对于圆形的桌子,我们可以使用圆的数学公式来描述其形状。设定半径为R,则可以使用circle(R)来显示桌子的形状信息。
对于椭圆形的桌子,我们也可以使用椭圆的数学公式来描述其形状。设定长轴和短轴分别为A和B,则可以使用ellipse(A, B)来显示桌子的形状信息。
综上所述,根据桌子的形状不同,可以使用rect、square、circle和ellipse等函数来显示桌子的信息。这些函数可以通过指定相应的参数来确定桌子的形状和大小,从而正确地展示桌子的形状信息。
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