unity sprite 鼠标事件
时间: 2023-06-21 19:20:49 浏览: 254
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Unity中的Sprite可以通过添加Collider2D组件来实现鼠标事件,例如点击、悬停等。
首先,在Sprite对象上添加Collider2D组件。在Inspector窗口的Add Component菜单中选择Physics2D->Box Collider 2D,即可添加一个矩形的碰撞框。
然后,在脚本中添加相应的事件处理函数,例如OnMouseDown()、OnMouseOver()等。这些函数可以在脚本中直接重写,例如:
```
void OnMouseDown() {
Debug.Log("Mouse down on sprite!");
}
void OnMouseOver() {
Debug.Log("Mouse over sprite!");
}
```
这样,当鼠标点击Sprite时,就会在控制台中输出"Mouse down on sprite!",当鼠标悬停在Sprite上时,就会输出"Mouse over sprite!"。
需要注意的是,鼠标事件只能在有Collider2D组件的对象上触发,而且只有在对象处于可见状态时才会触发。
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