请使用C语言完成:游戏规则是这样的:如上图所示所有的小球都布局在一行上,每个小球都有自己的颜色,连续摆放的同颜色小球构成一个小球片段,上图中共有14个小球片段,每个小球片段分别有:5、2、1、2、1、1、1、2、1、1、1、1、1、1个小球片段,玩家每次点击一个小球,则该小球所在的小球片段就会消失。若消失的小球片段中共有m个小球,则玩家获得m*m个积分。

时间: 2023-07-10 13:40:39 浏览: 50
好的,我来为您写出游戏规则的 C 语言代码: ```c #include <stdio.h> #define MAX_BALLS 14 // 最大小球数量 #define MAX_SCORE 100 // 最大得分 int main() { int balls[MAX_BALLS] = { 5, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }; // 存储每个小球片段的长度 int score = 0; // 当前得分 int num_balls = MAX_BALLS; // 剩余小球数量 int selected_ball; // 用户选择的小球 // 游戏循环 while (num_balls > 0 && score < MAX_SCORE) { // 显示当前状态 printf("当前得分:%d\n", score); printf("剩余小球数量:%d\n", num_balls); printf("当前小球状态:"); for (int i = 0; i < num_balls; i++) { printf("%d ", balls[i]); } printf("\n"); // 等待用户输入 printf("请选择要消除的小球(输入小球编号):"); scanf("%d", &selected_ball); // 消除小球片段 int start = selected_ball - 1; int end = selected_ball; while (start >= 0 && balls[start] == balls[selected_ball - 1]) { start--; } while (end < num_balls && balls[end] == balls[selected_ball - 1]) { end++; } int num_removed = end - start - 1; score += num_removed * num_removed; for (int i = start + 1; i < end; i++) { for (int j = i; j < num_balls - 1; j++) { balls[j] = balls[j + 1]; } } num_balls -= num_removed; } // 游戏结束 printf("游戏结束,您的得分是:%d\n", score); return 0; } ``` 这段代码使用了一个数组 `balls` 来存储每个小球片段的长度。游戏循环中,首先会显示当前状态,然后等待用户输入选择的小球。接着,程序会根据用户选择的小球,找到该小球所在的小球片段,并将该小球片段从数组中删除。最后,程序会更新当前得分和剩余小球数量,并继续下一轮游戏。当剩余小球数量为 0 或当前得分达到最大得分时,游戏结束。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

利用C语言替换文件中某一行的方法

大家都知道C语言提供了文件操作,但是替换文件的某一行比较麻烦,下面是我使用的一个方法,现在分享给大家,有需要的朋友们可以参考借鉴。
recommend-type

C语言:一元多项式加减法运算(链表 附答案).docx

C语言链表的入门题,里面提供了两种思路供参考,用链表来实现一元多项式的加减法,并按照一定规律输出。也是练习链表和排序算法的一道小实验,初学链表的小伙伴可以参考参考噢
recommend-type

C语言利用EasyX实现图形化界面的小游戏

C语言利用EasyX实现图形化界面的小游戏,可实操性很强,干货满满,学完C语言不知道干啥,可以写着玩一下
recommend-type

C语言实现输入一个字符串后打印出该字符串中字符的所有排列

主要介绍了C语言实现输入一个字符串后打印出该字符串中字符的所有排列的方法,是数学中非常实用的排列算法,需要的朋友可以参考下
recommend-type

在C语言中输入一个大写字母,将其转变成一个小写字母,并且有相应的提示。

1.学习简单的C语言编程
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用matlab绘制高斯色噪声情况下的频率估计CRLB,其中w(n)是零均值高斯色噪声,w(n)=0.8*w(n-1)+e(n),e(n)服从零均值方差为se的高斯分布

以下是用matlab绘制高斯色噪声情况下频率估计CRLB的代码: ```matlab % 参数设置 N = 100; % 信号长度 se = 0.5; % 噪声方差 w = zeros(N,1); % 高斯色噪声 w(1) = randn(1)*sqrt(se); for n = 2:N w(n) = 0.8*w(n-1) + randn(1)*sqrt(se); end % 计算频率估计CRLB fs = 1; % 采样频率 df = 0.01; % 频率分辨率 f = 0:df:fs/2; % 频率范围 M = length(f); CRLB = zeros(M,1); for
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。