pDataBuf大小为64*1024;从另一个buffer中读取pbuf中取数据到pDataBuf,循环读取,直到读完
时间: 2024-03-27 21:40:14 浏览: 20
好的,您的问题是如何循环读取另一个buffer中的数据并将其存储到pDataBuf中,直到读取完毕。我可以给您提供一个参考代码,具体实现可能需要根据您的具体情况进行调整:
```
int totalBytesRead = 0;
int bytesRead = 0;
while (totalBytesRead < 64*1024) {
bytesRead = readFromOtherBuffer(pbuf, pDataBuf + totalBytesRead, 64*1024 - totalBytesRead);
if (bytesRead == 0) {
break; // 如果读取完毕,则跳出循环
}
totalBytesRead += bytesRead;
}
```
上述代码中,我们使用一个循环来读取数据,每次读取的数据存储到pDataBuf + totalBytesRead的位置,totalBytesRead表示已经读取的字节数。readFromOtherBuffer是一个用于从另一个buffer中读取数据的函数,该函数的返回值为实际读取的字节数。当totalBytesRead等于64*1024时,表示已经读取了足够的数据,可以跳出循环。如果readFromOtherBuffer返回0,表示已经读取完毕,也可以跳出循环。
希望这个代码能够对您有所帮助。如果您还有其他问题或者需要进一步解释,请随时提出。
相关问题
帮我写一段c++代码,具体的功能为:读取pbuf中取数据到pDataBuf中,pDataBuf大小为64*1024,循环读取,直到读完
好的,以下是一个示例代码,可以帮助您实现上述功能:
```c++
#include <iostream>
#include <cstring>
// 从pbuf中读取数据到pDataBuf中,直到读取完毕
void readData(char* pDataBuf, char* pbuf) {
int totalBytesRead = 0;
int bytesRead = 0;
while (totalBytesRead < 64*1024) {
bytesRead = std::min((int)strlen(pbuf), 64*1024 - totalBytesRead); // 取pbuf和pDataBuf剩余空间大小的最小值
if (bytesRead == 0) {
break; // 如果读取完毕,则跳出循环
}
memcpy(pDataBuf + totalBytesRead, pbuf, bytesRead); // 将pbuf中的数据复制到pDataBuf中
pbuf += bytesRead;
totalBytesRead += bytesRead;
}
}
int main() {
char pDataBuf[64*1024]; // 存储数据的缓冲区
char pbuf[] = "Hello, World!"; // 数据来源
readData(pDataBuf, pbuf);
std::cout << pDataBuf << std::endl; // 输出读取到的数据
return 0;
}
```
上述代码中,我们使用了一个名为readData的函数来实现数据的读取。在该函数中,我们使用一个循环来读取数据,每次读取的数据存储到pDataBuf + totalBytesRead的位置,totalBytesRead表示已经读取的字节数。在每次循环中,我们使用min函数来计算还需要读取的字节数,以确保不会超出pDataBuf的范围。如果已经读取完毕,则跳出循环。最后,我们在主函数中调用readData函数,并输出读取到的数据。
希望这个示例代码能够对您有所帮助。如果您还有其他问题或者需要进一步解释,请随时提出。
C语言读取wav音频例子
你好!以下是一份C语言读取wav音频的例子:
```c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
struct WavHeader {
char chunkId[4];
int chunkSize;
char format[4];
char subchunk1Id[4];
int subchunk1Size;
short audioFormat;
short numChannels;
int sampleRate;
int byteRate;
short blockAlign;
short bitsPerSample;
char subchunk2Id[4];
int subchunk2Size;
};
int main() {
FILE *pFile = fopen("test.wav", "rb");
if(pFile == NULL) {
printf("Open file fail.");
return -1;
}
struct WavHeader wavHeader;
fread(&wavHeader, sizeof(struct WavHeader), 1, pFile);
printf("Chunk ID: %s\n", wavHeader.chunkId);
printf("Chunk Size: %d\n", wavHeader.chunkSize);
printf("Format: %s\n", wavHeader.format);
printf("Subchunk 1 ID: %s\n", wavHeader.subchunk1Id);
printf("Subchunk 1 Size: %d\n", wavHeader.subchunk1Size);
printf("Audio Format: %d\n", wavHeader.audioFormat);
printf("Num Channels: %d\n", wavHeader.numChannels);
printf("Sample Rate: %d\n", wavHeader.sampleRate);
printf("Byte Rate: %d\n", wavHeader.byteRate);
printf("Block Align: %d\n", wavHeader.blockAlign);
printf("Bits Per Sample: %d\n", wavHeader.bitsPerSample);
printf("Subchunk 2 ID: %s\n", wavHeader.subchunk2Id);
printf("Subchunk 2 Size: %d\n", wavHeader.subchunk2Size);
int dataSize = wavHeader.subchunk2Size;
char *pDataBuf = (char*)malloc(sizeof(char)*dataSize);
fread(pDataBuf, dataSize, 1, pFile);
fclose(pFile);
return 0;
}
```
这是一个基础的读取wav格式音频的例子,首先使用FILE结构体打开音频文件,然后读取WAV头部信息并打印出来,最后读取音频数据保存到缓冲区中。当然还需要更多的处理才能对读取的音频数据进行操作。希望对你有所帮助!
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