c语言getch()的功能

时间: 2023-12-08 20:03:39 浏览: 33
C语言中的`getch()`函数是一个用于从键盘获取字符的函数。它会立即从输入缓冲区中读取一个字符,并将其返回。与常规的输入函数(如`scanf()`)不同的是,`getch()`函数不需要等待用户按下回车键。这使得`getch()`函数特别适合用于实现一些需要立即响应用户输入的场景,比如游戏编程或菜单选择等。需要注意的是,`getch()`函数在标准C库中没有定义,它通常是通过引入第三方库(如conio.h)来实现的。
相关问题

c语言怎么关闭getch的回显

在 C 语言中,可以使用系统调用函数 `system()` 调用系统命令 `stty -echo` 来关闭 `getch()` 的回显。具体实现代码如下: ```c #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> int main() { system("stty -echo"); // 关闭回显 char c = getch(); // 获取输入的字符,此时不会回显 system("stty echo"); // 恢复回显 printf("You have entered: %c\n", c); return 0; } ``` 需要注意的是,使用 `system()` 函数调用系统命令可能存在安全问题,因此在实际开发中应该谨慎使用。也可以使用更加安全的系统调用函数 `tcsetattr()` 来实现关闭回显的功能,但需要使用 Linux 系统提供的头文件和函数,不同的系统可能实现方式会有所不同。

贪吃蛇攻击功能C语言代码

以下是一个简单的贪吃蛇攻击功能的 C 语言代码示例,其中使用了图形界面库 `graphics.h` : ```c #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define LEFT 75 #define RIGHT 77 #define UP 72 #define DOWN 80 int score = 0; int snake[200][2]; int len = 3; int food_x, food_y; int direction = RIGHT; int attack_range = 50; // 攻击范围半径 void draw_map(); void generate_food(); void draw_snake(); void move(); void check_collision(); int distance(int x1, int y1, int x2, int y2); // 计算两点间距离 void attack(); int main() { int gd=0, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); draw_map(); generate_food(); draw_snake(); while (1) { if (kbhit()) { int key = getch(); if (key == 27) { // ESC break; } switch (key) { case LEFT: if (direction != RIGHT) direction = LEFT; break; case RIGHT: if (direction != LEFT) direction = RIGHT; break; case UP: if (direction != DOWN) direction = UP; break; case DOWN: if (direction != UP) direction = DOWN; break; case ' ': attack(); // 空格键触发攻击 break; } } move(); check_collision(); } closegraph(); return 0; } void draw_map() { setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN); bar(0, 0, 640, 480); } void generate_food() { srand((unsigned) time(NULL)); food_x = rand() % (640 - 10); food_y = rand() % (480 - 10); setfillstyle(SOLID_FILL, RED); bar(food_x, food_y, food_x + 10, food_y + 10); } void draw_snake() { int i; for (i = 0; i < len; i++) { snake[i][0] = 320 - i*10; snake[i][1] = 240; setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE); bar(snake[i][0], snake[i][1], snake[i][0] + 10, snake[i][1] + 10); } } void move() { int i; setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN); bar(snake[len-1][0], snake[len-1][1], snake[len-1][0] + 10, snake[len-1][1] + 10); for (i = len-1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i-1][0]; snake[i][1] = snake[i-1][1]; } switch (direction) { case LEFT: snake[0][0] -= 10; break; case RIGHT: snake[0][0] += 10; break; case UP: snake[0][1] -= 10; break; case DOWN: snake[0][1] += 10; break; } setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE); bar(snake[0][0], snake[0][1], snake[0][0] + 10, snake[0][1] + 10); } void check_collision() { if (snake[0][0] < 0 || snake[0][0] > 630 || snake[0][1] < 0 || snake[0][1] > 470) { printf("Game over!\n"); exit(0); } int i; for (i = 1; i < len; i++) { if (snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1]) { printf("Game over!\n"); exit(0); } } if (distance(snake[0][0], snake[0][1], food_x, food_y) < 10) { len++; score++; generate_food(); } } int distance(int x1, int y1, int x2, int y2) { return sqrt((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2)); } void attack() { int i; for (i = 1; i < len; i++) { if (distance(snake[0][0], snake[0][1], snake[i][0], snake[i][1]) < attack_range) { setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW); bar(snake[i][0], snake[i][1], snake[i][0] + 10, snake[i][1] + 10); delay(100); setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE); bar(snake[i][0], snake[i][1], snake[i][0] + 10, snake[i][1] + 10); } } } ``` 该代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,按下空格键可以触发攻击。攻击范围的半径为 50,攻击时敌人被标记为黄色方块,持续 100 毫秒,然后恢复为白色方块。该代码仅作为示例,具体实现方式可以根据需要进行调整和改进。

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