unity 读取本地图片并转为byte[]
时间: 2023-12-24 12:01:54 浏览: 51
可以使用Unity的Texture2D类和它的EncodeToPNG()方法来实现。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public class ImageLoader : MonoBehaviour
{
public string filePath;
void Start()
{
// 读取本地图片
Texture2D tex = new Texture2D(2, 2);
byte[] fileData = File.ReadAllBytes(filePath);
tex.LoadImage(fileData);
// 转为byte[]
byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
// 使用byte[]进行其他操作
// ...
}
}
```
在上面的代码中,我们首先使用File.ReadAllBytes方法从本地文件中读取图片的二进制数据,然后使用Texture2D类的LoadImage方法将其转换为一个Texture2D对象。接着,我们使用Texture2D类的EncodeToPNG方法将该对象转换为PNG格式的二进制数据,最终得到一个byte[]数组,可以用于其他操作。
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可以使用 Unity 的 VideoPlayer 组件来读取视频,并使用 GetDirectAudio or GetDirectTexture 方法将视频转换为 byte 数组。
unity里读取本地图片的方法
在Unity中,你可以使用`Texture2D`类来读取本地图片。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class LoadImage : MonoBehaviour
{
public string filePath;
void Start()
{
// 读取本地图片
Texture2D texture = LoadTexture(filePath);
// 将图片显示到屏幕上
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture;
}
// 读取本地图片
private Texture2D LoadTexture(string filePath)
{
Texture2D texture = null;
byte[] fileData;
if (File.Exists(filePath))
{
fileData = File.ReadAllBytes(filePath);
texture = new Texture2D(2, 2);
texture.LoadImage(fileData);
}
else
{
Debug.LogError("文件不存在: " + filePath);
}
return texture;
}
}
```
以上代码中,我们首先定义了一个`filePath`变量来存储图片的路径。在`Start`方法中,我们调用了`LoadTexture`方法来读取本地图片,并将其设置为当前物体的材质贴图。在`LoadTexture`方法中,我们使用`File.Exists`方法检查文件是否存在,如果存在则读取其二进制数据,使用`Texture2D.LoadImage`方法将其转换成`Texture2D`对象。
请注意,此方法可能会导致内存泄漏,因为它创建了一个新的`Texture2D`对象。如果你需要加载多个图片,最好使用对象池来管理已加载的`Texture2D`对象。