const char *vsrc = "attribute vec4 vertexIn; \ attribute vec2 textureIn; \ varying vec2 textureOut; \ void main(void) \ { \ gl_Position = vertexIn; \ textureOut = textureIn; \ }";
时间: 2024-02-14 13:05:58 浏览: 62
VC++ string_format(const char* format, ...)
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这是一个OpenGL的顶点着色器代码,用于将顶点数据和纹理坐标传递给片元着色器。具体来说,这段代码声明了两个输入变量vertexIn和textureIn,分别表示顶点坐标和纹理坐标,以及一个输出变量textureOut,表示将要传递给片元着色器的纹理坐标。
在main函数中,首先将顶点坐标赋值给OpenGL的内置变量gl_Position,表示该顶点的屏幕坐标。然后将纹理坐标赋值给textureOut变量,以便在后续的片元着色器中使用。
其中,\符号表示代码换行,目的是为了方便代码的书写和阅读。需要注意的是,顶点着色器代码需要通过OpenGL的编译器进行编译,才能在渲染过程中使用。
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