解释下面代码void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter p(this); p.setBrush(Qt::blue); p.setFont(QFont("微软雅黑",20,700,false)); QString strscore; p.drawText(QPoint(20,60),"分数: "+QString::number(score)); p.drawText(QPoint(200,60),"highScore: "+QString::number(highScore)); //格子的绘制——颜色,格子的大小,格子之间的间隔 for (int i=0;i<4;i++) { for (int j=0;j<4;j++) { p.setPen(Qt::transparent);//为了保持图形的准确性而不显示边框 if(s[i][j]==0){ p.setBrush(Qt::gray); //(xy的坐标,长,宽) p.drawRect(i*125+50,j*125+100,120,120); }
时间: 2024-04-04 20:34:54 浏览: 14
这是 MainWindow 类中的一个成员函数,用于绘制游戏界面的格子。该函数接收一个 QPaintEvent 类型的参数,但在函数中没有使用该参数。函数通过 QPainter 类创建一个画笔对象并将其绑定到当前窗口上。接着,设置画笔的颜色、字体等属性,用于绘制分数和高分,并在窗口上绘制相应的文字。接下来使用嵌套循环遍历 4x4 的格子,对于每个格子,根据其值设置画笔的颜色,绘制矩形框用于表示该格子,并根据其位置和大小将其绘制在窗口上。其中,s[i][j] 表示第 i 行第 j 列格子的值,如果其为 0,则绘制灰色空框,否则使用其他颜色填充该格子。最后,通过调用 QWidget 类的 update() 函数,强制刷新窗口,使得新的绘制内容能够在窗口上显示出来。
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void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event); QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); int width = this->width(); int height = this->height(); painter.setBrush(Qt::black); painter.drawRect(0, 0, width, height); if (isKeepAspectRatio) { QImage img = image.scaled(QSize(width, height), Qt::KeepAspectRatio); /* calculate display position */ int x = (this->width() - img.width()) / 2; int y = (this->height() - img.height()) / 2; painter.drawImage(QPoint(x, y), img); } else { QImage img = image.scaled(QSize(width, height)); painter.drawImage(QPoint(0, 0), img); } }j解释一下这段代码
这段代码是一个Qt框架中的MainWindow类的paintEvent函数的实现。主要功能是在窗口中显示一张图片,并根据窗口大小调整图片的显示比例。
首先,使用QPainter类对象painter对窗口进行绘制操作,并设置了抗锯齿渲染的选项。然后,获取了窗口的宽度和高度,用于后面的计算。
接下来,判断是否需要按照图片的宽高比例进行缩放,这个判断条件由isKeepAspectRatio变量的值决定。如果需要按比例缩放,则创建一个QImage对象img,并使用scaled函数将原始图片image按照窗口大小进行缩放,并保持比例不变。然后,计算出图片在窗口中的位置,使其居中显示。最后,使用QPainter的drawImage函数将图片绘制在窗口上。
如果不需要按照比例缩放,则同样创建一个QImage对象img,并将原始图片image按照窗口大小进行缩放,但是不保持比例不变。然后,直接将图片绘制在窗口左上角。
总之,这段代码实现了一个基本的图片显示功能,并且能够根据窗口大小自适应调整图片的显示比例。
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent* event)//鼠標設置障礙物起始,終點 { if(event->button()==Qt::LeftButton&&mode==0)//障礙物 { int j=(event->y()-50)/25-1,i=(event->x()-200)/25; _MAP[i][j]=!_MAP[i][j]; update(); },將鼠標點擊變爲框選完整代碼
完整代码如下:
```cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QMouseEvent>
#include <QPainter>
const int MAP_WIDTH = 20;
const int MAP_HEIGHT = 20;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
setFixedSize(600, 600);
setWindowTitle("A* Path Finding");
mode = 0;
isSelecting = false;
memset(_MAP, 0, sizeof(_MAP));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton && mode == 0)
{
int j = (event->y() - 50) / 25 - 1;
int i = (event->x() - 200) / 25;
// 判断鼠标是否在地图区域内
if (i >= 0 && i < MAP_WIDTH && j >= 0 && j < MAP_HEIGHT)
{
// 记录下鼠标的起点,并将 isSelecting 标记为 true
startPoint = endPoint = QPoint(i, j);
isSelecting = true;
update();
}
}
}
void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)
{
if (isSelecting)
{
int j = (event->y() - 50) / 25 - 1;
int i = (event->x() - 200) / 25;
// 判断鼠标是否在地图区域内
if (i >= 0 && i < MAP_WIDTH && j >= 0 && j < MAP_HEIGHT)
{
// 记录下鼠标的终点,并调用 update 函数进行界面更新
endPoint = QPoint(i, j);
update();
}
}
}
void MainWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton && mode == 0 && isSelecting)
{
// 标记为框选结束
isSelecting = false;
// 获取框选的矩形
int left = qMin(startPoint.x(), endPoint.x());
int top = qMin(startPoint.y(), endPoint.y());
int right = qMax(startPoint.x(), endPoint.x());
int bottom = qMax(startPoint.y(), endPoint.y());
// 将框选的矩形内的格子设置为障碍物
for (int i = left; i <= right; i++)
{
for (int j = top; j <= bottom; j++)
{
if (i >= 0 && i < MAP_WIDTH && j >= 0 && j < MAP_HEIGHT)
{
_MAP[i][j] = true;
}
}
}
update();
}
}
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent* event)
{
QPainter painter(this);
// 绘制地图
painter.setPen(Qt::black);
painter.setBrush(Qt::white);
for (int i = 0; i < MAP_WIDTH; i++)
{
for (int j = 0; j < MAP_HEIGHT; j++)
{
if (_MAP[i][j])
{
painter.fillRect(QRect(i * 25 + 200, j * 25 + 50, 25, 25), Qt::black);
}
else
{
painter.drawRect(QRect(i * 25 + 200, j * 25 + 50, 25, 25));
}
}
}
// 绘制框选的矩形
if (isSelecting)
{
painter.setPen(Qt::red);
painter.setBrush(Qt::NoBrush);
painter.drawRect(QRect(startPoint, endPoint));
}
}
```
这个代码实现了在地图上鼠标框选多个格子,并将其设置为障碍物的功能。你可以在窗口中按下鼠标左键并拖动鼠标来进行框选。