写一个JAVA扫雷小游戏

时间: 2023-11-30 08:21:45 浏览: 41
好的,以下是一个简单的JAVA扫雷小游戏的实现,代码中有注释说明每个部分的作用。 ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Minesweeper { // 游戏难度,决定雷区大小和雷的数量 private static final int EASY = 1; private static final int MEDIUM = 2; private static final int HARD = 3; // 游戏状态 private static final int PLAYING = 0; private static final int WIN = 1; private static final int LOSE = -1; // 雷区 private int[][] board; // 雷的数量 private int numMines; // 游戏状态 private int gameStatus; public Minesweeper(int difficulty) { // 根据难度获取雷区大小和雷的数量 int size = 0; switch (difficulty) { case EASY: size = 8; numMines = 10; break; case MEDIUM: size = 12; numMines = 20; break; case HARD: size = 16; numMines = 40; break; default: System.out.println("Invalid difficulty level."); return; } // 初始化雷区 board = new int[size][size]; Random rand = new Random(); for (int i = 0; i < numMines; i++) { int x = rand.nextInt(size); int y = rand.nextInt(size); // 如果该位置已经有雷了,重新生成一个位置 while (board[x][y] == -1) { x = rand.nextInt(size); y = rand.nextInt(size); } board[x][y] = -1; } // 计算每个格子周围的雷的数量 for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (board[i][j] == -1) continue; int count = 0; if (i > 0 && j > 0 && board[i - 1][j - 1] == -1) count++; if (i > 0 && board[i - 1][j] == -1) count++; if (i > 0 && j < size - 1 && board[i - 1][j + 1] == -1) count++; if (j > 0 && board[i][j - 1] == -1) count++; if (j < size - 1 && board[i][j + 1] == -1) count++; if (i < size - 1 && j > 0 && board[i + 1][j - 1] == -1) count++; if (i < size - 1 && board[i + 1][j] == -1) count++; if (i < size - 1 && j < size - 1 && board[i + 1][j + 1] == -1) count++; board[i][j] = count; } } // 初始化游戏状态 gameStatus = PLAYING; } public void play() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (gameStatus == PLAYING) { printBoard(); System.out.print("Enter row and column (e.g. 1 2): "); int row = scanner.nextInt() - 1; int col = scanner.nextInt() - 1; // 判断输入是否合法 if (row < 0 || row >= board.length || col < 0 || col >= board.length) { System.out.println("Invalid input."); continue; } // 如果已经翻开了该格子,提示用户重新输入 if (board[row][col] >= 0 && board[row][col] <= 8) { System.out.println("This cell has already been revealed."); continue; } // 如果是雷,游戏结束,打印出所有的雷 if (board[row][col] == -1) { gameStatus = LOSE; printBoard(true); System.out.println("You lose!"); break; } // 如果是空格,翻开所有相邻的空格 if (board[row][col] == 0) { reveal(row, col); } // 如果是数字格,直接翻开 if (board[row][col] > 0 && board[row][col] <= 8) { board[row][col] += 10; } // 判断是否胜利 if (isWin()) { gameStatus = WIN; printBoard(true); System.out.println("You win!"); break; } } } // 打印出当前的雷区 private void printBoard() { System.out.print(" "); for (int i = 1; i <= board.length; i++) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < board.length; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); for (int j = 0; j < board.length; j++) { if (board[i][j] == -1) { System.out.print("* "); } else if (board[i][j] >= 0 && board[i][j] <= 8) { System.out.print(". "); } else if (board[i][j] >= 10 && board[i][j] <= 18) { System.out.print((board[i][j] - 10) + " "); } } System.out.println(); } } // 打印出所有的雷 private void printBoard(boolean showMines) { System.out.print(" "); for (int i = 1; i <= board.length; i++) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < board.length; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); for (int j = 0; j < board.length; j++) { if (board[i][j] == -1) { if (showMines) { System.out.print("* "); } else { System.out.print(". "); } } else if (board[i][j] >= 0 && board[i][j] <= 8) { System.out.print(". "); } else if (board[i][j] >= 10 && board[i][j] <= 18) { System.out.print((board[i][j] - 10) + " "); } } System.out.println(); } } // 翻开所有相邻的空格 private void reveal(int row, int col) { if (row < 0 || row >= board.length || col < 0 || col >= board.length) { return; } if (board[row][col] >= 10) { return; } if (board[row][col] > 0 && board[row][col] <= 8) { board[row][col] += 10; return; } board[row][col] += 10; reveal(row - 1, col - 1); reveal(row - 1, col); reveal(row - 1, col + 1); reveal(row, col - 1); reveal(row, col + 1); reveal(row + 1, col - 1); reveal(row + 1, col); reveal(row + 1, col + 1); } // 判断是否胜利 private boolean isWin() { for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board.length; j++) { if (board[i][j] == -1) { continue; } if (board[i][j] >= 0 && board[i][j] <= 8) { return false; } } } return true; } public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Welcome to Minesweeper!"); System.out.println("Please select difficulty level:"); System.out.println("1) Easy"); System.out.println("2) Medium"); System.out.println("3) Hard"); int difficulty = scanner.nextInt(); Minesweeper game = new Minesweeper(difficulty); game.play(); } } ``` 该游戏支持三种不同的难度级别,分别是容易、中等和困难。玩家需要根据提示输入行和列的坐标,翻开雷区中的格子,直到所有的非雷格子都被翻开为止。如果翻开的格子是空格,那么所有相邻的空格也会被翻开。如果翻开的格子是数字格,那么只有这个格子会被翻开。如果翻开的格子是雷,那么游戏结束,打印出所有的雷。如果所有的非雷格子都被翻开,那么游戏胜利。

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