使用c语言实现QuaternionEf QuaternionEf_normalize( QuaternionEf quat );
时间: 2023-10-10 13:11:37 浏览: 50
以下是使用 C 语言实现的 QuaternionEf_normalize 函数:
```c
#include <math.h>
typedef struct {
float w, x, y, z;
} QuaternionEf;
QuaternionEf QuaternionEf_normalize(QuaternionEf quat) {
float norm = sqrtf(quat.w * quat.w + quat.x * quat.x + quat.y * quat.y + quat.z * quat.z);
if (norm == 0) {
return quat;
} else {
QuaternionEf result;
result.w = quat.w / norm;
result.x = quat.x / norm;
result.y = quat.y / norm;
result.z = quat.z / norm;
return result;
}
}
```
该函数接受一个 QuaternionEf 类型的参数 quat,返回一个标准化后的 QuaternionEf。与之前的实现类似,我们首先计算四元数的范数。如果范数为 0,则返回原始四元数。否则,我们用范数除以四元数的每个元素,以获得标准化后的四元数。返回的结果是一个新的 QuaternionEf 类型的变量。需要注意的是,由于我们使用了 float 类型,所以在计算平方根时要使用 sqrtf 函数。
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