在windows,linux,macos三个平台使用cmake编译c++。让可执行程序能够获取到文件夹plugins下的动态库依赖。cmake该如何编写?
时间: 2023-03-02 13:04:58 浏览: 123
在 Windows、Linux 和 macOS 三个平台使用 CMake 编译 C 语言程序,可以通过以下步骤让可执行程序能够获取到 plugins 文件夹下的动态库依赖:
1. 在 CMakeLists.txt 文件中设置项目信息,例如项目名称、语言类型等。
2. 指定源文件,例如添加源代码文件到项目。
3. 设置动态库的搜索路径,通过在 CMakeLists.txt 中添加如下代码来设置:
```
link_directories(<path/to/plugins>)
```
4. 设置可执行程序的依赖关系,通过在 CMakeLists.txt 中添加如下代码来设置:
```
target_link_libraries(<executable> <library1> <library2> ...)
```
5. 最后,通过 cmake 命令生成可执行程序,并通过编译生成可执行文件。
以上步骤是通用的,对于 Windows、Linux 和 macOS 平台的差异,可以通过 CMake 平台特定的命令或设置进行调整。
相关问题
在windows,linux,macos三个平台使用cmake编译c++。现在有可执行程序a,动态链接库b,动态库c。a通过插件方式加载b,b依赖c,b和c放在plugins文件夹下。那么a在运行时需要依赖c。cmake该如何编写?
### 回答1:
在 Windows、Linux 和 macOS 三个平台使用 CMake 编译 C 程序的话,下面是一个简单的编译方法。
首先,您需要在 CMakeLists.txt 文件中定义动态链接库 b 和 c 的编译方式。例如:
```
# 编译动态链接库 b
add_library(b SHARED ${SOURCES_B})
# 编译动态链接库 c
add_library(c SHARED ${SOURCES_C})
# 设置 b 和 c 动态链接库的依赖关系
target_link_libraries(b c)
```
然后,您需要定义可执行程序 a 的编译方式:
```
# 编译可执行程序 a
add_executable(a ${SOURCES_A})
# 设置 a 可执行程序的插件目录(这里是 plugins 文件夹)
set_target_properties(a PROPERTIES INSTALL_RPATH "$ORIGIN/plugins")
```
最后,您可以使用 CMake 生成工程文件并编译代码:
```
# 生成工程文件
cmake .
# 编译代码
make
```
在运行时,可执行程序 a 可以通过插件方式加载动态链接库 b,而动态链接库 b 又依赖动态链接库 c,因此可执行程序 a 在运行时需要依赖动态链接库 c。
注意:以上是一个简单的示例,您可能需要根据实际情况进行修改。
### 回答2:
对于使用CMake在Windows、Linux和macOS平台编译C代码,并且有可执行程序a、动态链接库b和动态库c的情况,需要在编写CMakeLists.txt文件时做如下处理:
1. 确定操作系统类型(Windows、Linux或macOS):
```cmake
if(WIN32)
# Windows平台处理
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
# Linux平台处理
elseif(APPLE)
# macOS平台处理
endif()
```
2. 设置编译选项,包括C标准和编译器选项:
```cmake
set(CMAKE_C_STANDARD 11) # 或其他C标准版本
if(MSVC)
# Windows平台编译选项
add_compile_options(/W4 /WX) # 例如:启用所有警告并将警告视为错误
else()
# Linux和macOS平台编译选项
add_compile_options(-Wall -Wextra -pedantic -Werror) # 例如:启用所有警告并将警告视为错误
endif()
```
3. 设置项目名称和版本:
```cmake
project(MyProject VERSION 1.0)
```
4. 添加可执行程序a的构建:
```cmake
add_executable(a main.c)
target_include_directories(a PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/plugins) # 设置a的头文件路径,以便在运行时依赖c
target_link_libraries(a PRIVATE b) # a链接动态链接库b
```
5. 添加动态链接库b的构建:
```cmake
add_library(b SHARED b.c)
target_include_directories(b PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/plugins) # 设置b的头文件路径,以便在运行时依赖c
target_link_libraries(b PRIVATE c) # b链接动态库c
```
6. 添加动态库c的构建:
```cmake
add_library(c SHARED c.c)
target_include_directories(c PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/plugins) # 设置c的头文件路径
```
7. 最后,生成可执行程序、动态链接库和动态库的输出路径:
```cmake
set_target_properties(a b c PROPERTIES
LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/plugins # 输出到plugins文件夹
RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/plugins # 输出到plugins文件夹
)
```
通过以上步骤,即可使用CMake对包含可执行程序a、动态链接库b和动态库c的项目进行编译,并且a在运行时会依赖c。
### 回答3:
在编写CMakeLists.txt文件时,需要考虑到的几个方面:
1. 需要找到动态库c所在的路径,可以使用find_library函数来查找。例如:
```
find_library(LIB_C c PATHS plugins)
```
这里的"LIB_C"是我们为这个动态库取的一个变量名,"c"是动态库的名称,"PATHS plugins"表示在plugins文件夹下查找。
2. 在编写可执行程序a所在的CMakeLists.txt中,需要显式地链接动态库c。例如:
```
add_executable(a a.cpp)
target_link_libraries(a ${LIB_C})
```
这里的"a.cpp"是可执行程序a的源代码文件,target_link_libraries函数会将动态库c添加到可执行程序a的链接列表中。
3. 在编写动态链接库b所在的CMakeLists.txt中,也需要显式地链接动态库c。例如:
```
add_library(b SHARED b.cpp)
target_link_libraries(b ${LIB_C})
```
这里的"b.cpp"是动态链接库b的源代码文件,同样使用target_link_libraries函数将动态库c添加到链接列表中。
使用上述的方法,即可使得可执行程序a在运行时能够正确地找到并加载动态链接库b和依赖的动态库c。
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