QGraphicsScene查看场景中的图元数量
时间: 2024-02-22 18:56:05 浏览: 191
您可以使用QGraphicsScene的items()方法来获取场景中所有图元的列表,然后使用count()方法来获取图元数量。示例代码如下:
```
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene();
// 添加图元到场景中
QGraphicsEllipseItem* ellipse = scene->addEllipse(0, 0, 100, 100);
QGraphicsRectItem* rect = scene->addRect(0, 0, 100, 100);
// 获取场景中所有图元的列表
QList<QGraphicsItem*> items = scene->items();
// 获取图元数量
int count = items.count();
```
在上面的示例中,我们创建了一个QGraphicsScene并向其中添加了两个图元。然后,我们使用items()方法获取场景中所有图元的列表,并使用count()方法获取图元数量。
相关问题
遍历qgraphicsscene中的图元
在QGraphicsScene中,可以通过使用QGraphicsScene::items()函数来遍历图元。
QGraphicsScene::items()函数返回一个QList<QGraphicsItem*>对象,包含了场景中所有的图元。我们可以使用迭代器来遍历这个列表,以获取每个图元的详细信息。
例如,下面是一个用于遍历并打印场景中所有图元信息的示例代码:
```cpp
QGraphicsScene scene;
// 在场景中添加一些图元...
QList<QGraphicsItem*> items = scene.items();
for (QGraphicsItem* item : items) {
// 打印图元的类型
qDebug() << "图元类型:" << item->type();
// 打印图元的位置和大小
qDebug() << "图元位置:" << item->pos();
qDebug() << "图元大小:" << item->boundingRect().size();
// 打印图元的其他属性
// ...
// 你还可以对图元进行其他操作,如修改属性、删除等
// ...
}
```
在上面的示例代码中,我们先通过QGraphicsScene::items()获取场景中的所有图元,并将它们保存在一个QList<QGraphicsItem*>对象中。然后,我们使用for循环遍历该列表,对每个图元进行操作。
你可以根据具体需求,进一步扩展该代码来实现不同的功能,如根据图元类型执行不同的操作,或根据图元属性进行筛选等等。希望对你有所帮助!
QGraphicsScene中绘制图元间上下左右磁吸线及其代码
要在QGraphicsScene中实现图元间的上下左右磁吸线,需要以下步骤:
1. 创建一个自定义的QGraphicsScene类,并重写它的mouseMoveEvent()方法和drawForeground()方法。
2. 在mouseMoveEvent()方法中,根据鼠标的位置和当前图元的位置计算出四个磁吸点的坐标,这四个点分别是图元的左,右,上,下四个方向的中心点。
3. 遍历场景中的所有图元,找到离当前图元最近的四个磁吸点,并保存这些点的坐标。
4. 在drawForeground()方法中,绘制四条磁吸线,分别从当前图元的四个磁吸点开始,延伸到离当前图元最近的四个磁吸点。可以使用QPainter来实现绘制。
5. 在自定义的QGraphicsItem类中,重写它的hoverEnterEvent()和hoverLeaveEvent()方法,当鼠标进入或离开图元时,显示或隐藏磁吸线。
6. 在自定义的QGraphicsItem类中,重写它的itemChange()方法,当图元位置改变时,根据磁吸点的位置将图元移动到最近的磁吸点上。
下面是实现上下左右磁吸线的示例代码:
```python
from PyQt5.QtCore import Qt, QPointF, QRectF, pyqtSignal
from PyQt5.QtGui import QPainter, QPen, QColor
from PyQt5.QtWidgets import QGraphicsScene, QGraphicsItem
class CustomScene(QGraphicsScene):
def __init__(self, parent=None):
super(CustomScene, self).__init__(parent)
self.current_item = None
self.magnet_points = []
def mouseMoveEvent(self, event):
# 获取当前鼠标位置
cur_pos = event.scenePos()
# 遍历场景中的所有图元,计算离当前图元最近的四个磁吸点
self.magnet_points = []
for item in self.items():
if item == self.current_item:
continue
item_rect = item.boundingRect()
item_center = item_rect.center()
# 计算左侧磁吸点
left_point = QPointF(item_rect.left(), item_center.y())
self.magnet_points.append(item.mapToScene(left_point))
# 计算右侧磁吸点
right_point = QPointF(item_rect.right(), item_center.y())
self.magnet_points.append(item.mapToScene(right_point))
# 计算上方磁吸点
top_point = QPointF(item_center.x(), item_rect.top())
self.magnet_points.append(item.mapToScene(top_point))
# 计算下方磁吸点
bottom_point = QPointF(item_center.x(), item_rect.bottom())
self.magnet_points.append(item.mapToScene(bottom_point))
# 更新场景,触发drawForeground()方法绘制磁吸线
self.update()
def drawForeground(self, painter, rect):
super(CustomScene, self).drawForeground(painter, rect)
# 如果当前图元为空或者磁吸点为空,则不绘制磁吸线
if not self.current_item or not self.magnet_points:
return
# 绘制四条磁吸线
pen = QPen(QColor(255, 0, 0))
pen.setStyle(Qt.DotLine)
painter.setPen(pen)
cur_rect = self.current_item.boundingRect()
cur_center = cur_rect.center()
for point in self.magnet_points:
# 计算当前图元的四个磁吸点
cur_left = QPointF(cur_rect.left(), cur_center.y())
cur_right = QPointF(cur_rect.right(), cur_center.y())
cur_top = QPointF(cur_center.x(), cur_rect.top())
cur_bottom = QPointF(cur_center.x(), cur_rect.bottom())
# 绘制磁吸线
if abs(point.x() - cur_left.x()) < 5:
painter.drawLine(point, cur_left)
if abs(point.x() - cur_right.x()) < 5:
painter.drawLine(point, cur_right)
if abs(point.y() - cur_top.y()) < 5:
painter.drawLine(point, cur_top)
if abs(point.y() - cur_bottom.y()) < 5:
painter.drawLine(point, cur_bottom)
def set_current_item(self, item):
self.current_item = item
class CustomItem(QGraphicsItem):
def __init__(self):
super(CustomItem, self).__init__()
self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsMovable, True)
def boundingRect(self):
return QRectF(-50, -50, 100, 100)
def paint(self, painter, option, widget=None):
painter.drawRect(self.boundingRect())
def hoverEnterEvent(self, event):
self.scene().set_current_item(self)
self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
def hoverLeaveEvent(self, event):
self.scene().set_current_item(None)
self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, False)
def itemChange(self, change, value):
# 当图元位置改变时,根据磁吸点的位置将图元移动到最近的磁吸点上
if change == QGraphicsItem.ItemPositionChange:
magnet_points = self.scene().magnet_points
if magnet_points:
new_pos = value
min_distance = 9999999
for point in magnet_points:
distance = (point - new_pos).manhattanLength()
if distance < min_distance:
min_distance = distance
new_pos = point
return new_pos
return super(CustomItem, self).itemChange(change, value)
```
在这个示例代码中,我们创建了一个自定义的QGraphicsScene类和一个自定义的QGraphicsItem类。在QGraphicsScene中,我们重写了mouseMoveEvent()方法和drawForeground()方法,用于计算磁吸点的坐标和绘制磁吸线。在QGraphicsItem中,我们重写了hoverEnterEvent()方法、hoverLeaveEvent()方法和itemChange()方法,用于显示/隐藏磁吸线和实现图元的磁吸功能。
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