c++messagebox随机位置

时间: 2023-07-23 18:05:38 浏览: 41
要在C++中创建一个随机位置的MessageBox,你可以使用Windows API函数来实现。以下是一个示例代码: ```cpp #include <windows.h> #include <stdlib.h> int main() { // 生成随机的坐标 int x = rand() % (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - 200); // 避免MessageBox超出屏幕边界 int y = rand() % (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - 200); // 避免MessageBox超出屏幕边界 // 显示MessageBox MessageBox(NULL, "Hello, World!", "随机位置的MessageBox", MB_OK | MB_ICONINFORMATION | MB_SETFOREGROUND); return 0; } ``` 这段代码中,`GetSystemMetrics`函数用于获取屏幕的宽度和高度,然后使用`rand`函数生成随机的x和y坐标。为了避免MessageBox超出屏幕边界,可以将生成的坐标减去一个适当的值(例如200)。最后,调用`MessageBox`函数来创建一个位于随机位置的对话框,显示"Hello, World!"的消息。请注意,需要包含`windows.h`和`stdlib.h`头文件,并使用`MB_SETFOREGROUND`标志来确保MessageBox在前台显示。
相关问题

c++怎么让messagebox在随机位置生成

你可以使用C++的随机数生成函数来实现让MessageBox在随机位置生成的效果。具体步骤如下: 1. 首先,包含Windows.h头文件,以便使用MessageBox函数和相关的宏定义。 ```cpp #include <Windows.h> ``` 2. 使用rand函数生成随机数,并结合GetSystemMetrics函数获取屏幕尺寸信息,计算出随机的位置坐标。 ```cpp int screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); // 获取屏幕宽度 int screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); // 获取屏幕高度 int x = rand() % (screenWidth - 200); // 随机生成x坐标,MessageBox宽度一般为200 int y = rand() % (screenHeight - 200); // 随机生成y坐标,MessageBox高度一般为200 ``` 3. 使用MessageBox函数显示消息框,并将随机位置坐标作为参数传入。 ```cpp MessageBox(NULL, "Hello, World!", "Message", MB_OK | MB_ICONINFORMATION | MB_SETFOREGROUND); ``` 完整的示例代码如下: ```cpp #include <Windows.h> int main() { int screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); // 获取屏幕宽度 int screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); // 获取屏幕高度 int x = rand() % (screenWidth - 200); // 随机生成x坐标,MessageBox宽度一般为200 int y = rand() % (screenHeight - 200); // 随机生成y坐标,MessageBox高度一般为200 MessageBox(NULL, "Hello, World!", "Message", MB_OK | MB_ICONINFORMATION | MB_SETFOREGROUND); return 0; } ``` 这样,MessageBox就会在随机位置生成并显示出来。注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更加复杂的逻辑来处理。

贪吃蛇c++代码easyx库

好的,以下是一个简单的贪吃蛇C代码,使用了EasyX图形库: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define WIDTH 30 #define HEIGHT 20 #define BLOCK_SIZE 20 int snake[WIDTH * HEIGHT][2]; // 蛇身数组 int food[2]; // 食物位置 int len = 4; // 蛇身长度 int score = 0; // 得分 int dir = 1; // 蛇头朝向,1为右,2为下,3为左,4为上 // 画方块 void draw_block(int x, int y, COLORREF color) { setfillcolor(color); setlinecolor(color); fillrectangle(x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, (x + 1) * BLOCK_SIZE, (y + 1) * BLOCK_SIZE); } // 画蛇 void draw_snake() { draw_block(snake[0][0], snake[0][1], RGB(255, 0, 0)); // 画蛇头 for (int i = 1; i < len; i++) { draw_block(snake[i][0], snake[i][1], RGB(0, 255, 0)); // 画蛇身 } } // 移动蛇 void move_snake() { int head_x = snake[0][0]; int head_y = snake[0][1]; switch (dir) { case 1: head_x++; break; case 2: head_y++; break; case 3: head_x--; break; case 4: head_y--; break; } if (head_x < 0) head_x = WIDTH - 1; if (head_x >= WIDTH) head_x = 0; if (head_y < 0) head_y = HEIGHT - 1; if (head_y >= HEIGHT) head_y = 0; // 判断是否吃到食物 if (head_x == food[0] && head_y == food[1]) { len++; score++; food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; } // 移动蛇身 for (int i = len - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } // 移动蛇头 snake[0][0] = head_x; snake[0][1] = head_y; } // 画食物 void draw_food() { draw_block(food[0], food[1], RGB(0, 0, 255)); } // 检查游戏是否结束 bool check_gameover() { for (int i = 1; i < len; i++) { if (snake[i][0] == snake[0][0] && snake[i][1] == snake[0][1]) { return true; } } return false; } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数种子 initgraph(WIDTH * BLOCK_SIZE, HEIGHT * BLOCK_SIZE, SHOWCONSOLE); // 初始化图形界面 setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色 settextcolor(BLACK); // 设置文字颜色 settextstyle(20, 0, _T("黑体")); // 设置文字样式 food[0] = rand() % WIDTH; // 随机生成初始食物 food[1] = rand() % HEIGHT; snake[0][0] = rand() % WIDTH; // 随机生成初始蛇头 snake[0][1] = rand() % HEIGHT; while (1) { // 画游戏界面 cleardevice(); draw_snake(); draw_food(); // 显示得分 TCHAR str[20]; _stprintf_s(str, _T("得分:%d"), score); outtextxy(10, 10, str); // 移动蛇 move_snake(); // 检查游戏是否结束 if (check_gameover()) { MessageBox(NULL, _T("游戏结束!"), _T("贪吃蛇"), MB_OK); break; } // 监听方向键 if (_kbhit()) { int key = _getch(); if (key == 224) { key = _getch(); switch (key) { case 72: dir = 4; break; case 80: dir = 2; break; case 75: dir = 3; break; case 77: dir = 1; break; } } } // 等待一段时间 Sleep(100); } closegraph(); // 关闭图形界面 return 0; } ``` 这段代码使用了EasyX图形库,需要在编译时链接EasyX库文件。在Visual Studio中,可以将EasyX库文件夹复制到项目目录下,然后在项目属性中设置附加包含目录和附加库目录,最后在链接器中添加所需的EasyX库文件即可。

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