EGL_ANDROID_blob_cache
时间: 2023-05-20 13:06:45 浏览: 133
EGL_ANDROID_blob_cache 是一个用于 Android 平台的 EGL 扩展,它提供了一种将 EGL 图像数据缓存到本地文件系统中的方法,以便在后续的 EGL 渲染中快速重用这些数据。这个扩展可以提高渲染性能和降低内存占用。
相关问题
EGL_RED_SIZE
EGL_RED_SIZE是一个用于配置OpenGL ES上下文的属性之一。它表示红色分量的位数,即每个像素中红色分量的位数。这个属性决定了每个像素中红色分量的精度和范围。
在OpenGL ES中,EGL_RED_SIZE的值通常是一个正整数,表示红色分量的位数。较高的值意味着更高的精度和更大的范围,但也会占用更多的内存和计算资源。
以下是一个使用EGL_RED_SIZE属性配置OpenGL ES上下文的示例代码:
```c
EGLint configAttribs[] = {
EGL_RED_SIZE, 8, // 设置红色分量的位数为8
// 其他属性...
EGL_NONE // 结束标记
};
EGLConfig config;
EGLint numConfigs;
// 获取与属性匹配的配置
eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);
// 创建OpenGL ES上下文
EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
// 使用上下文进行渲染...
// 销毁上下文和显示
eglDestroyContext(display, context);
eglTerminate(display);
```
这段代码中,我们将EGL_RED_SIZE属性设置为8,表示每个像素中红色分量的位数为8。你可以根据需要调整这个值来满足你的应用程序的需求。
EGL_BAD_SURFACE
EGL_BAD_SURFACE是一个错误代码,它表示使用了无效的EGLSurface。根据引用\[1\]和引用\[3\]的内容,当surface为EGL_NO_SURFACE时,如果context不是EGL_NO_CONTEXT,或者当context为EGL_NO_CONTEXT时,如果surface不是EGL_NO_SURFACE,都会导致EGL_BAD_MATCH错误代码。而在调用eglTerminate之后,surface和context会变为无效,如果在此之后继续使用这些资源,会得到EGL_BAD_SURFACE错误代码。所以,当出现EGL_BAD_SURFACE错误代码时,可能是因为使用了无效的EGLSurface。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [OpenGL ES: (4) EGL API详解 (转)](https://blog.csdn.net/xiaoyafang123/article/details/125458714)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [OpenGL ES 与原生窗口之间的接口——EGL](https://blog.csdn.net/tyyj90/article/details/119644601)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
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