EGL_BAD_MATCH

时间: 2023-08-06 09:03:15 浏览: 62
EGL_BAD_MATCH错误通常出现在使用EGL进行图形渲染时,表示传入的参数不匹配或不正确。这个错误可能是由于传入的EGL配置与当前设备不兼容,或者在调用EGL函数时传入了不正确的参数。要解决这个问题,可以尝试检查传入的参数是否正确,并确保使用的EGL配置与设备兼容。如果问题仍然存在,可以尝试使用其他EGL配置或查阅相关文档以获取更多帮助。
相关问题

eglsurfaceattrib(1338): error 0x3009 (egl_bad_match)

eglSurfaceAttrib函数是用来设置EGL surface的属性的函数之一。在调用该函数时,出现了错误码0x3009,表示发生了egl_bad_match错误。 egl_bad_match错误通常发生在设置EGL surface的属性时,传入的参数与当前的EGL配置不匹配。这可能是由于传入的参数与当前的绘图表面类型、像素格式或其他属性不兼容所导致的。 要解决这个问题,我们可以尝试以下步骤: 1. 检查传入的参数是否与当前的绘图表面类型一致。例如,如果当前的表面类型是EGL_WINDOW_BIT,则传入的参数也应该是EGL_WINDOW_BIT才能匹配。 2. 检查传入的参数与当前的像素格式是否匹配。需要确保传入的像素格式与当前的EGL配置兼容,否则可能会导致错误。 3. 确保传入的其他属性参数与当前的EGL配置兼容。例如,如果要设置的EGL surface的宽度和高度与当前的EGL配置不匹配,也可能导致错误。 4. 如果仍然无法解决问题,可以尝试更新EGL库版本或检查系统中是否存在任何可能干扰EGL配置的因素。 总之,解决这个错误需要确保传入的参数与当前的EGL配置相匹配,并根据实际情况调整传入的参数,以解决egl_bad_match错误。

error 0x3009 (egl_bad_match)

### 回答1: 这个错误代码是 EGL_BAD_MATCH,意思是 EGL 函数调用中的参数不匹配。这可能是由于传递给 EGL 函数的参数不正确或不兼容导致的。要解决这个问题,需要检查代码中传递给 EGL 函数的参数是否正确,并确保它们与 EGL 版本和配置兼容。 ### 回答2: error 0x3009 (egl_bad_match)是OpenGL(Open Graphics Library)中的一个常见错误代码,通常表示OpenGL的执行环境与设备驱动程序之间存在不匹配或冲突的问题。 这个错误可能会出现在各种平台上,包括Windows、Mac、Linux以及移动设备等。该错误通常会导致程序崩溃或无法正常运行,需要进行相应的修复操作。下面是可能导致该错误的原因和解决方法: 1. 图形硬件不支持OpenGL或驱动程序版本不兼容。如果您的计算机或移动设备的显卡不支持OpenGL,或者驱动程序版本过低或过高,就会出现此类错误。建议检查图形硬件和驱动程序版本,更新或降级驱动程序。 2. OpenGL上下文的创建问题。在使用OpenGL时,需要创建一个上下文(Context)使得操作系统和OpenGL环境能够正常通信。如果该上下文创建和初始化出现错误或与设备驱动程序不匹配,就会出现此类错误。可能需要重新创建并初始化OpenGL上下文。 3. OpenGL函数的调用问题。OpenGL中的函数调用顺序和参数要求非常严格,如果调用错误或缺失必要的参数,会导致错误。需要检查代码中OpenGL函数的调用和参数,可能需要修复代码。 4. 其他问题。在某些情况下,该错误可能与操作系统或其他程序/库的冲突有关。此时,可能需要关闭其他程序或插件,或调整操作系统设置,以消除冲突。 总之,error 0x3009 (egl_bad_match)是OpenGL中的一个比较常见的错误代码,可能涉及多种原因。针对不同的原因,可能需要采取不同的解决方法。对于开发人员,建议尽可能加强对OpenGL功能和API的了解,以便更好地诊断和解决这类错误。 ### 回答3: Error 0x3009是指EGL_BAD_MATCH错误,解释为无效的EGL配置与上下文不匹配。EGL (Embedded Graphics Library)是一个API,用于管理移动设备的图形渲染,特别是OpenGL ES。它允许用户选择需要使用的图形上下文以及与之相关联的像素格式。当使用错误的配置项时,就会发生EGL_BAD_MATCH错误。 这个错误通常出现在OpenGL应用程序中。其最常见的原因是上下文或画布指定了不受支持的像素格式或不支持的配置属性。 解决EGL_BAD_MATCH错误的方法很多,其中一种方法是检查上下文和配置选项,确保它们都是支持的。可以通过EGL提供的API检查特定设备支持的配置属性,从而减少这种错误的发生。在创建EGL上下文时,要确保必须设置支持OpenGL ES版本的属性。 此外,还应该检查OpenGL ES版本的兼容性。以前版本的OpenGL ES代码可能不支持新版本或不同平台的OpenGL ES。因此,在开发新的应用程序时,需要将代码与特定OpenGL ES版本兼容,并对所有支持的平台进行测试。 总之,EGL_BAD_MATCH错误是由于无效的配置选项或不兼容的媒体类型引起的。开发人员可以通过检查上下文和配置选项来减少这种错误的发生,以确保代码与特定的OpenGL ES版本兼容。

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