[EGL] Unable to acquire context: EGL_BAD_SURFACE: An EGLSurface argument does not name a valid surface (window, pixel buffer or pixmap) configured for GL rendering.
时间: 2024-04-11 19:30:26 浏览: 42
这个错误通常表示在尝试获取OpenGL渲染上下文时,出现了无效的EGLSurface参数。这可能是由于以下原因之一引起的:
1. 窗口或渲染表面未正确配置:请确保你的窗口或渲染表面已正确配置为支持OpenGL渲染。你可以检查窗口创建和表面配置的代码,确保正确设置了相关的属性和参数。
2. 上下文创建顺序错误:在获取OpenGL渲染上下文之前,你需要先创建和配置窗口或渲染表面。确保你按照正确的顺序创建和设置这些对象。
3. 平台相关问题:不同的平台可能对OpenGL渲染有特定要求和限制。请确保你的代码在目标平台上是兼容的,并遵循相关平台的最佳实践。
如果你能提供更多的上下文或代码信息,我可以给出更具体的建议来解决这个问题。
相关问题
eglMakeCurrentImpl:1069 error 300d (EGL_BAD_SURFACE)
这个错误通常表示当前的EGL surface无效。可能有以下几种原因导致此错误:
1. 在调用eglMakeCurrent之前,EGL surface已经被销毁或释放。
2. EGL surface与当前的EGL context不兼容。
3. 在多个线程之间共享EGL surface时,发生了竞争条件。
解决此问题的方法可能因情况而异,但以下是一些可能有用的步骤:
1. 确保在调用eglMakeCurrent之前,EGL surface已正确创建。
2. 确定您的EGL context和surface之间的兼容性。
3. 如果您正在使用多个线程,请确保对EGL surface的访问是线程安全的。
如果问题仍然存在,请尝试查询更多的错误信息,以便更好地了解问题的来源。
eglSwapBuffersWithDamageKHRImpl:1393 error 300d (EGL_BAD_SURFACE) r如何解决
要解决这个问题,您可以尝试以下几个步骤:
1. 检查您的代码,确保正确创建和管理EGLSurface对象,并确保在使用它们之前正确初始化它们。
2. 确保您的OpenGL ES上下文与EGLSurface对象相关联,并且在调用eglSwapBuffersWithDamageKHR函数之前已经激活。
3. 确保您的OpenGL ES代码正确处理与EGLSurface相关的错误,并且在处理错误时不会崩溃或异常终止。
4. 如果您的应用程序在多个线程中使用EGLSurface对象,请确保它们被正确同步和管理,以避免竞争条件和资源争用。
5. 如果您已经尝试了上述步骤,但问题仍然存在,请尝试使用调试工具来进一步分析问题,例如OpenGL ES调试器或跟踪器。
希望这些步骤能够帮助您解决问题。
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