using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class anniuting : MonoBehaviour { public float delayTime = 3f; // 延迟时间 private Button button; // 按钮组件 void Start() { button = GetComponent<Button>(); if (button != null) { button.interactable = false; Invoke("EnableButton", delayTime); } button = GetComponent<Button>(); // 获取按钮组件 button.interactable = false; // 设置按钮不可用 Invoke("EnableButton", delayTime); // 延迟启用按钮 } void EnableButton() { button.interactable = true; // 设置按钮可用 } }改正这段代码直至所有对象被正确的初始化和赋值
时间: 2024-01-24 11:05:24 浏览: 127
根据您提供的代码,我注意到您在Start函数中多次获取Button组件。这可能会导致错误或不必要的开销。另外,您需要在EnableButton函数中添加空值检查,以避免空引用的错误。
以下是已更正的代码:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class anniuting : MonoBehaviour
{
public float delayTime = 3f; // 延迟时间
private Button button; // 按钮组件
void Start()
{
button = GetComponent<Button>();
if (button != null)
{
button.interactable = false;
Invoke("EnableButton", delayTime);
}
}
void EnableButton()
{
if (button != null)
{
button.interactable = true; // 设置按钮可用
}
}
}
```
在这个代码中,我们只获取了一次Button组件,并在Start函数中添加了空值检查。同时,我们也在EnableButton函数中添加了空值检查,以避免空引用的错误。
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