Student* pStu = (Student*)malloc(sizeof(Student)); 详细解释一下
时间: 2023-11-20 14:07:01 浏览: 28
这段代码使用了动态内存分配函数`malloc`,为一个名为`pStu`的指针变量分配了一块内存空间,该内存大小为`sizeof(Student)`,即`Student`类型的大小。由于`malloc`返回的是`void`指针类型,因此需要进行强制类型转换,将其转换为`Student`类型的指针。这样,`pStu`就指向了一块大小为`sizeof(Student)`的内存空间。通常情况下,我们需要在使用完这块内存空间后,使用函数`free`释放它,以便其他程序可以使用这块内存。
相关问题
struct Student { char name[20]; int age; float score; };struct Student *pStu = &stu;&stu是否代表结构体首地址?
不是的。在代码中没有定义变量 `stu`,所以不可能使用 `&stu` 来代表结构体的首地址。正确的写法应该是先定义一个 `struct Student` 类型的变量,再将该变量的地址赋值给指针变量 `pStu`。例如:
```
struct Student stu = {"Tom", 18, 90.5};
struct Student *pStu = &stu;
```
其中 `&stu` 表示变量 `stu` 的地址,也即结构体首地址。这个地址被赋值给指针变量 `pStu`,使得 `pStu` 指向了结构体变量 `stu`。
cpp中 private: friend void show(Student *pstu);合法吗?
在 C++ 中,可以使用 `friend` 关键字将一个非成员函数声明为类的友元函数,从而使它能够访问该类的私有成员。友元函数可以是全局函数、类的成员函数或其他类的友元函数。
在类的访问说明符 `private` 中声明友元函数是合法的,因为友元函数可以访问类的私有成员。因此,`private: friend void show(Student *pstu);` 是合法的语法。
下面是一个简单的示例代码,展示了在类的 `private` 中声明友元函数的用法:
```cpp
#include <iostream>
class Student {
public:
Student(int score) : score(score) {}
private:
int score;
friend void show(Student* pstu);
};
void show(Student* pstu) {
std::cout << "The score of the student is: " << pstu->score << std::endl;
}
int main() {
Student stu(90);
show(&stu); // 调用友元函数输出私有成员
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们在类 `Student` 中声明了一个友元函数 `show()`,它可以访问类的私有成员 `score`。在 `main()` 函数中,我们创建了一个 `Student` 对象 `stu`,并调用了友元函数 `show()` 来输出对象的私有成员 `score` 的值。
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