写一个unity脚本,导入本地图片并显示
时间: 2023-03-24 13:04:48 浏览: 314
您好,我可以回答这个问题。您可以使用Unity的Texture2D类来导入本地图片,并使用RawImage组件来显示它。以下是一个简单的示例脚本:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ImageLoader : MonoBehaviour
{
public RawImage image;
public string imagePath;
void Start()
{
Texture2D texture = LoadTexture(imagePath);
if (texture != null)
{
image.texture = texture;
}
}
Texture2D LoadTexture(string path)
{
Texture2D texture = null;
byte[] bytes = System.IO.File.ReadAllBytes(path);
texture = new Texture2D(2, 2);
texture.LoadImage(bytes);
return texture;
}
}
```
您需要将此脚本附加到一个GameObject上,并将RawImage组件和图片路径分别分配给image和imagePath变量。当脚本启动时,它将加载指定路径的图片并将其显示在RawImage组件中。
希望这可以帮助您!
阅读全文