const eventSource = new EventSource('/oauth/authorize'); // Listen for the 'message' event eventSource.addEventListener('message', event => { // Parse the event data const data = JSON.parse(event.data); // Check if the flag is 1 if (data.flag === 1) { // Redirect to the /oauth/get-user-info page window.location.href = '/oauth/get-user-info'; } }); // Listen for the 'error' event eventSource.addEventListener('error', error => { // Handle the error console.log(error); });
时间: 2024-03-29 07:41:07 浏览: 13
这段代码是用来监听一个服务器发送的事件源(EventSource)。这个事件源在服务器端的地址是/oauth/authorize。代码使用了EventSource API并添加了两个监听器。第一个监听器是用来处理服务器发送的消息事件(message),在这个监听器里面,代码将接收到的数据解析成JSON格式,并检查flag是否为1。如果flag为1,代码将会重定向到/oauth/get-user-info页面。第二个监听器是用来处理错误事件(error),当发生错误时,代码会将错误打印出来(通过控制台console.log)。
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vue3 封装 @microsoft/fetch-event-source
对于Vue3封装@Microsoft/fetch-event-source,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,您需要安装@Microsoft/fetch-event-source模块。您可以使用以下命令进行安装:
```
npm install @microsoft/fetch-event-source --save
```
2. 接下来,您可以在Vue3组件中创建一个名为fetchEventSource的方法,该方法将使用@Microsoft/fetch-event-source模块从指定的URL获取事件数据。例如,以下是一个示例fetchEventSource方法:
```
import EventSourcePolyfill from '@microsoft/fetch-event-source/dist/event-source-polyfill.js';
export default {
methods: {
fetchEventSource(url) {
const eventSource = new EventSourcePolyfill(url);
eventSource.onmessage = (event) => {
console.log(event.data);
};
}
}
}
```
3. 最后,在Vue3组件中调用fetchEventSource方法并传递您要监听的事件的URL。例如:
```
this.fetchEventSource('http://example.com/events');
```
这将使用@Microsoft/fetch-event-source模块从http://example.com/events获取事件数据,并在控制台中记录每个事件的数据。
请帮我看下这段代码是否有问题// 假设 videoData 是一个 Uint8Array 类型的视频数据流 const video = document.querySelector('.haha'); // 创建一个 MediaSource 对象 const mediaSource = new MediaSource(); // 将 MediaSource 对象与 video 标签关联 video.src = URL.createObjectURL(mediaSource); // 监听 MediaSource 对象的 "sourceopen" 事件 mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => { // 创建一个 SourceBuffer 对象 const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('video/webm'); // 默认使用 video/webm 格式 // 监听 SourceBuffer 对象的 "updateend" 事件 sourceBuffer.addEventListener('updateend', () => { if (!sourceBuffer.updating && mediaSource.readyState === 'open') { // 加载新的视频数据 sourceBuffer.appendBuffer(videoData); } }); // 开始加载视频数据 sourceBuffer.appendBuffer(videoData); });
这段代码看起来基本上是正确的,但可能一些潜在的1. 为了保在视频数据加载完成后才开始播,你需要在添加视频数据之前监听 Media 对象的 `sourceopen` 事件,并在事件回调函数中进行 SourceBuffer 的设置和数据加载。这样确保在数据加载之前,MediaSource 已经打开。
2. 在视频数据之前,你可以检查 SourceBuffer 的 `updating` 属性和 MediaSource 的 `readyState` 属性来确定是否可以继续加载新的视频数据。只有当 `updating` 为 `false` 且 `readyState` 为 `'open'` 时,才可以调用 `appendBuffer()` 添加新的数据。
以下是经过修改后的代码:
```javascript
const video = document.querySelector('.haha');
const mediaSource = new MediaSource();
video.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => {
const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('video/webm');
sourceBuffer.addEventListener('updateend', () => {
if (!sourceBuffer.updating && mediaSource.readyState === 'open') {
// 加载新的视频数据
sourceBuffer.appendBuffer(videoData);
}
});
// 开始加载视频数据
sourceBuffer.appendBuffer(videoData);
});
```
请确保 `videoData` 是有效的 Uint8Array 类型的视频数据流,并且在将其传递给 `appendBuffer()` 之前,确保视频数据已经准备好。
此外,记得在适当的时候处理错误(例如监听 `onerror` 事件)和释放资源(例如调用 `URL.revokeObjectURL()`)。