c++编写三维 五节点四铰端约束桁架 求结点位移

时间: 2023-06-26 08:08:20 浏览: 44
要求结点位移,需要先求出每个节点的受力情况,然后再通过联立方程组求解每个节点的位移。 假设该桁架有n个节点,m个构件,则可以通过以下步骤求解: 1.建立受力平衡方程 对于每个节点,都需要根据力的平衡关系列出受力平衡方程。假设第i个节点的受力情况为Fi,可以将其受力平衡方程表示为: Fi = Qi + Pi 其中,Qi为外部载荷,Pi为该节点所受内部力的合力。 2.建立约束方程 对于五节点四铰节点,需要建立相应的约束方程。假设第i个节点为五节点四铰节点,可以将其约束方程表示为: ui = vi = wi = 0 其中,ui、vi、wi分别为该节点在x、y、z方向上的位移。 3.联立方程求解 将受力平衡方程和约束方程联立起来,可以得到一个n×n的线性方程组。通过求解该方程组,可以得到每个节点的位移。 需要注意的是,由于该桁架为三维结构,因此需要在受力平衡方程中考虑力的三个方向上的分量,并在约束方程中考虑节点在三个方向上的位移限制。
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c++编写三维五节点四单元四铰端约束桁架 求结点位移

要求解三维五节点四单元四铰端约束桁架的结点位移,需要进行以下步骤: 1. 定义节点坐标和单元信息 首先,需要定义桁架的节点坐标和单元信息。节点坐标可以用一个数组来表示,每个节点有三个坐标值;单元信息可以用一个数组来表示,每个单元有四个节点编号。 2. 构建刚度矩阵 根据弹性力学原理,桁架的刚度矩阵可以通过每个单元的刚度矩阵加总得到。对于四节点单元,其刚度矩阵可以通过以下公式求得: ``` k = E*A/L * [1 -1; -1 1] + G*As/L * [0 0; 0 0.5; 0.5 0; 0 0.5; 0.5 0; 0 0; 0 0.5; 0.5 0; 0 0.5; 0.5 0; 0 0; 0 0; 0 0; 0 0; 0 0; 0 0.5; 0.5 0; 0.5 0; 0 0; 0 0.5; 0.5 0; 0.5 0; 0 0; 0 0.5; 0.5 0; 0 0.5; 0.5 0; 0 0; 0 0; 0 0; 0 0; 0 0.5; 0.5 0; 0 0.5; 0.5 0; 0 0.5; 0.5 0; 0 0.5; 0.5 0; 0.5 0; 0 0.5; 0.5 0; 0.5 0; 0.5 0; 0 0; 0 0; 0 0; 0 0] ``` 其中,E为弹性模量,A为横截面积,L为单元长度,G为剪切模量,As为剪切面积。 3. 应用边界条件 在桁架中,有些节点是固定的,称为“铰支点”。这些节点的位移应该为0。因此,需要将这些节点对应的行和列从刚度矩阵中删除,并在位移向量中添加相应的边界条件。 4. 求解位移 通过解方程 `Ku=F`,可以求得未知位移向量u。其中,K为刚度矩阵,F为外力向量。 完成上述步骤后,即可求得三维五节点四单元四铰端约束桁架的结点位移。

c++编写三维 五节点四单元四铰端约束桁架 求结点位移

为了求解三维五节点四单元四铰端约束桁架的结点位移,需要进行以下步骤: 1. 建立桁架的节点坐标矩阵并编号。 2. 建立桁架的单元刚度矩阵,可以通过求解每个单元的局部坐标系下的刚度矩阵并进行合并得到整个桁架的刚度矩阵。 3. 建立桁架的节点位移矩阵,并根据节点的约束情况进行修改,将约束节点的位移设置为0。 4. 根据位移边界条件,将位移矩阵的相应位置进行修改。 5. 求解未知节点位移矩阵,可以通过矩阵求逆的方法,或者使用高斯消元法等数值方法进行求解。 6. 根据求解得到的节点位移矩阵,计算出每个单元的节点应力和应变。 下面是一个简单的C++代码实现框架: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; const int N = 5; const int M = 4; // 定义节点坐标矩阵和单元刚度矩阵 double nodeCoord[N][3] = {}; // 节点坐标矩阵 double ke[M][N * 3][N * 3] = {}; // 单元刚度矩阵 // 定义节点位移矩阵和位移边界条件 double nodeDisp[N][3] = {}; // 节点位移矩阵 bool dispBoundary[N][3] = {}; // 位移边界条件,true表示有边界条件,false表示无边界条件 // 定义应力和应变矩阵 double nodeStress[N][6] = {}; // 节点应力矩阵 double nodeStrain[N][6] = {}; // 节点应变矩阵 // 定义求解位移的函数 void solveDisp() { // TODO: 实现求解未知节点位移矩阵的代码 } int main() { // TODO: 实现建立节点坐标矩阵和单元刚度矩阵的代码 // TODO: 实现建立节点位移矩阵的代码,并根据节点的约束情况进行修改 // TODO: 实现根据位移边界条件,将位移矩阵的相应位置进行修改的代码 // TODO: 调用solveDisp函数,求解未知节点位移矩阵 // TODO: 根据求解得到的节点位移矩阵,计算出每个单元的节点应力和应变的代码 return 0; } ``` 注意,上述代码中还有一些部分需要根据具体的桁架情况进行实现,例如建立节点坐标矩阵和单元刚度矩阵的代码,以及根据位移边界条件进行修改的代码等。这些部分的实现需要涉及到桁架的具体几何形状和材料力学特性等知识。

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