string json = www.downloadHandler.text; // 解析json数据,获取下拉选项框的内容 List<string> options = new List<string>(); JObject jo = JObject.Parse(json); JArray ja = (JArray)jo["data"]["list"]; foreach (JObject item in ja) { options.Add(item["doorno"].ToString()); } // 将内容设置到下拉选项框中 Dropdown dropdown = GetComponent<Dropdown>(); dropdown.ClearOptions(); dropdown.AddOptions(options);修改代码中foreach的错误,代码怎么改

时间: 2024-04-01 14:37:46 浏览: 11
根据你提供的代码,foreach 部分的语法是正确的。如果你需要修改 foreach 的部分,可以根据你的需求来修改 item["doorno"].ToString() 这一行代码。item 是一个 JObject 类型的对象,doorno 是这个对象中的一个属性,ToString() 方法是将这个属性的值转化为字符串类型。 如果你需要修改 foreach 的部分,可以根据你的需求来修改 options.Add(item["doorno"].ToString()) 这一行代码。例如,如果你想要添加其他属性的值到 options 列表中,可以将 doorno 替换为其他属性的名称;如果你想要在添加值到 options 列表之前进行一些处理,可以在这一行代码前添加一些逻辑代码。 希望这个回答能够帮助到你。如果你有其他问题或者需要更详细的帮助,请提供更多上下文信息和错误提示。
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string json = www.downloadHandler.text; // 解析json数据,获取下拉选项框的内容 List<string> options = new List<string>(); JObject jo = JObject.Parse(json); JArray ja = (JArray)jo["data"]["list"]; foreach (JObject item in ja) { options.Add(item["doorno"].ToString()); } // 将内容设置到下拉选项框中 Dropdown dropdown = GetComponent<Dropdown>(); dropdown.ClearOptions(); dropdown.AddOptions(options);修改代码中foreach的错误

根据你提供的代码,foreach 部分的语法是正确的。如果你遇到了 foreach 的错误,可能是由于其他部分的代码出现了问题,导致编译器无法正确解析 foreach 的语法。 可以尝试检查一下 foreach 所在的代码块是否有语法错误或者逻辑错误,确保代码能够正确编译通过。如果问题仍然存在,请提供更多的上下文信息和错误提示,以便更好地帮助你解决问题。

if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { string responseJson = request.downloadHandler.text; ResponseData responseData = JsonUtility.FromJson<ResponseData>(responseJson); // Populate the dropdown options with the carriagenames List<string> carriagenames = new List<string>(); foreach (Data data in responseData.data) { carriagenames.Add(data.carriagename); } dropdown.ClearOptions(); dropdown.AddOptions(carriagenames); }替换掉result,代码怎么写

如果要替换掉`result`,可以使用`isSuccessful`属性,代码如下: ``` if (request.isSuccessful) { // ... } ``` `isSuccessful`属性会返回一个布尔值,表示请求是否成功。如果请求成功,该属性的值为`true`,否则为`false`。 完整的代码如下: ``` if (request.isSuccessful) { string responseJson = request.downloadHandler.text; ResponseData responseData = JsonUtility.FromJson<ResponseData>(responseJson); // Populate the dropdown options with the carriagenames List<string> carriagenames = new List<string>(); foreach (Data data in responseData.data) { carriagenames.Add(data.carriagename); } dropdown.ClearOptions(); dropdown.AddOptions(carriagenames); } ```

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using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Text; using System.Collections.Generic; using LitJson; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Text responseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框 private const string URL = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 替换成实际的接口地址 void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求 } IEnumerator PostRequest() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(URL, ""); yield return request.SendWebRequest(); string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); //将请求参数转换为byte数组 byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); //设置请求头 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); //发送POST请求 WWW www = new WWW(javaAPIUrl, postData, headers); yield return www; if (!request.isNetworkError && request.responseCode == 200) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(json); int returnCode = (int)jsonData["returnCode"]; string returnMessage = (string)jsonData["returnMessage"]; if (returnCode == 0) { JsonData data = jsonData["data"]; int total = (int)data["total"]; JsonData list = data["list"]; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { int doorid = (int)list[i]["doorid"]; string doorno = (string)list[i]["doorno"]; string faultname = (string)list[i]["faultname"]; // 解析其他字段... Debug.Log("doorid: " + doorid + ", doorno: " + doorno + ", faultname: " + faultname); } } else { Debug.Log("Error: " + returnMessage); Debug.Log("Response: " + request.downloadHandler.text); responseText.text = request.downloadHandler.text; } } else { Debug.Log("Error: " + request.error); } } }修改代码中的错误

优化代码 public static void main(String[] args) { ZkemSDK sdk = new ZkemSDK(); boolean connFlag = sdk.connect("192.168.1.201", 4370); System.out.println("conn:" + connFlag); boolean readGeneralLogData = sdk.readGeneralLogData(); System.out.println("读取打卡机信息到缓存:" + readGeneralLogData); //如果连接打卡机和读取信息到缓存都没问题再去缓存中获取数据 if (connFlag) { //获取打卡机所有的用户信息 List<UserInfo> userInfo = sdk.getUserInfo(); //转化为JSON字符串 String usersJsonString = JSON.toJSONString(userInfo); //反序列化对象 List<UserInfo> userInfos = JSON.parseArray(usersJsonString, UserInfo.class); userInfos.forEach(System.out::println); for (UserInfo info : userInfos) { String name = info.getName(); Boolean enabled = info.getEnabled(); String pwd = info.getPassword(); Integer privilege = info.getPrivilege(); String enrollNumber = info.getEnrollNumber(); Integer userId = Integer.valueOf(enrollNumber); /** * 上面的都是打卡机的数据,可以根据自己的需求处理 / System.out.println(name+"-"+enabled+"-"+pwd+"-"+privilege+"-"+userId+""); } List<Map<String, Object>> generalLogData = sdk.getGeneralLogData(); String logDataJsonString = JSON.toJSONString(generalLogData); List<LogData> logDatas = JSON.parseArray(logDataJsonString, LogData.class); logDatas.forEach(System.out::println); for(LogData data : logDatas){ //打卡机的时间 String time = data.getTime(); String enrollNumber = data.getEnrollNumber(); /* * data有很多的数据,可以根据自己的业务逻辑拿想要的数据 * 我这里只取了打卡时间和enrollNumber * */ Map<String, Object> userInfoByNumber = getUserInfoByNumber(enrollNumber); System.out.println(time); } } }

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