using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using LitJson; using System.Collections.Generic; public class GetData : MonoBehaviour { public Text resultText; IEnumerator Start() { // 定义接口地址和请求参数 string url = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; string json = "{"lineid": 27, "areaid": 22, "starttime": "2023-05-07 09:54:22", "endtime": "2023-06-07 09:54:22", "datatype": 2, "pageSize": 5, "pageNumber": 1 }"; // 构造请求 UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 发送请求 yield return request.SendWebRequest(); // 处理返回结果 if (request.isError) { Debug.Log(request.error); resultText.text = request.error; } else { // 解析返回的 JSON 数据 JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(request.downloadHandler.text); // 获取需要的数据,将其显示在文本框中 string text = ""; foreach (JsonData item in jsonData["data"]["list"]) { text += item["doorno"].ToString() + " - " + item["faultname"].ToString() + " - " + item["happentime"].ToString() + "\n"; } resultText.text = text; } } }将请求方式改为post,java接口,unity webgl代码怎么写

时间: 2023-07-21 10:58:24 浏览: 62
Java 接口代码已经在上一个问题中给出,这里提供 Unity WebGL 的代码实现: ``` using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using LitJson; using System.Collections.Generic; public class GetData : MonoBehaviour { public Text resultText; IEnumerator Start() { // 定义接口地址 string url = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 构造请求参数 Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>(); requestData["lineid"] = 27; requestData["areaid"] = 22; requestData["starttime"] = "2023-05-07 09:54:22"; requestData["endtime"] = "2023-06-07 09:54:22"; requestData["datatype"] = 2; requestData["pageSize"] = 5; requestData["pageNumber"] = 1; string json = JsonMapper.ToJson(requestData); // 构造请求 UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 发送请求 yield return request.SendWebRequest(); // 处理返回结果 if (request.isNetworkError) { Debug.Log(request.error); resultText.text = request.error; } else { // 解析返回的 JSON 数据 JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(request.downloadHandler.text); // 获取需要的数据,将其显示在文本框中 string text = ""; foreach (JsonData item in jsonData["data"]["list"]) { text += item["doorno"].ToString() + " - " + item["faultname"].ToString() + " - " + item["happentime"].ToString() + "\n"; } resultText.text = text; } } } ``` 这里使用了 `Dictionary<string, object>` 来构造请求参数,并使用 `JsonMapper.ToJson` 方法将其转换为 JSON 格式的字符串。同时,需要注意在判断请求是否出错时,使用的是 `request.isNetworkError` 而不是 `request.isError`。

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using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.IO; using UnityEngine.Networking; using LitJson; public class UIManager : MonoBehaviour { public Text responseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框 private string javaAPIUrl = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; //Java接口地址 void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求 } IEnumerator PostRequest() { //请求参数 Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>() { { "lineid", 27 }, { "areaid", 22 }, { "starttime", "2023-05-07 09:54:22" }, { "endtime", "2023-06-07 09:54:22" }, { "datatype", 1 }, { "pageSize", 5 }, { "pageNumber", 1 } }; string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); //将请求参数转换为byte数组 byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(JsonUtility.ToJson(requestData)); //设置请求头 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); //发送POST请求 WWW www = new WWW(javaAPIUrl, postData, headers); yield return www; JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(request.downloadHandler.text); // 获取需要的字段值 string doorNo = jsonData["doorno"].ToString(); string faultInfo = jsonData["faultname"].ToString(); string happenTime = jsonData["happentime"].ToString(); // 输出结果 Debug.Log("车门号:" + doorNo); Debug.Log("故障信息:" + faultname); Debug.Log("发生时间:" + happenTime); //处理Java接口返回的数据 if (www.error != null) { Debug.Log("Error: " + www.error); responseText.text = "Error: " + www.error; } else { Debug.Log("Response: " + www.text); responseText.text = www.text; } } }这段代码中的错误怎么改

using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using Newtonsoft.Json.Linq; using System.Collections.Generic; using System; public class KN_Data : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update public Dropdown dropdown; IEnumerator Start() { // 定义接口地址 string url = "http://158.58.50.21:8886/baseinfo/queryBaseInfo"; // 构造请求参数 var requestData = new { countryid = 3, areaid = 22, lineid = 27, metroid = 279, carriageid = "" }; string json = JsonMapper.ToJson(requestData); // 构造请求 UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 发送请求 yield return request.SendWebRequest(); // 处理返回结果 if (request.isNetworkError) { Debug.Log(request.error); resultText.text = request.error; } else { string json = www.downloadHandler.text; // 解析json数据,获取下拉选项框的内容 List<string> options = new List<string>(); JObject jo = JObject.Parse(json); JArray ja = (JArray)jo["data"]; for(int i = 0; i < ja.Count; i++) { JObject item = (JObject)ja[i]; options.Add(item["carriagename"].ToString()); } // 将内容设置到下拉选项框中 Dropdown dropdown = GetComponent<Dropdown>(); dropdown.ClearOptions(); dropdown.AddOptions(options); } } }修改代码中的错误

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