严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS1061 “UnityWebRequest”未包含“result”的定义,并且找不到可接受第一个“UnityWebRequest”类型参数的可访问扩展方法“result”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) Assembly-CSharp D:\unity3dprojiect\video\Assets\2_C#\HTTP\Request.cs 38 活动这组代码中的错误怎么改
时间: 2023-11-26 22:03:05 浏览: 185
24位高精度ad cs5532 程序代码 stm32 已调试可用(含大量注释)
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这个错误提示是因为 UnityWebRequest 类中没有名为 result 的公共成员。在 Unity 2020 或更高版本中,UnityWebRequest 类中使用了 result 属性。如果您的 Unity 版本低于 2020 年,则可以使用 responseCode 属性来获取响应状态码。以下是修复代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
public class Request : MonoBehaviour
{
private string url = "http://example.com/api/data";
void Start()
{
StartCoroutine(SendRequest());
}
IEnumerator SendRequest()
{
Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>()
{
{ "lineid", 27 },
{ "areaid", 22 },
{ "starttime", "2023-05-07 09:54:22" },
{ "endtime", "2023-06-07 09:54:22" },
{ "datatype", 1 },
{ "pageSize", 5 },
{ "pageNumber", 1 }
};
string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData);
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url, "POST");
byte[] bodyRaw = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData);
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
yield return request.SendWebRequest();
if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
{
Debug.Log(request.error);
}
else
{
string result = request.downloadHandler.text;
// 处理响应数据
}
}
}
```
在这个修复代码示例中,我们使用了 isNetworkError 和 isHttpError 属性来判断请求是否存在网络错误或 HTTP 错误。如果存在错误,则可以使用 error 属性来获取错误信息。如果请求成功,则可以使用 downloadHandler.text 属性来获取响应数据。
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