if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) { Debug.Log(request.error); resultText.text = request.error; } else { // 解析返回的 JSON 数据 string jsonResult = request.downloadHandler.text; JSONObject jsonObject = new JSONObject(jsonResult); // 获取需要的数据,将其显示在文本框中 string text = ""; foreach (JSONObject item in jsonObject["data"]["list"].list) { text += item["doorno"].str + " - " + item["faultname"].str + " - " + item["happentime"].str + "\n"; } resultText.text = text; }将result替换掉的代码
时间: 2024-03-16 15:41:32 浏览: 13
如果你要将 `request.result` 替换成其他变量,可以按照以下步骤进行:
1. 定义一个新的变量,例如 `myResult`,并且将其类型设置为 `UnityWebRequest.Result`。
2. 将 `request.result` 的值赋给 `myResult`,例如:`UnityWebRequest.Result myResult = request.result;`。
3. 在条件语句和其他使用 `request.result` 的地方,将其替换为 `myResult`。
4. 如果你想要修改变量名,可以直接将 `request.result` 替换为其他的变量名。例如,将其替换为 `resultCode`。
下面是将 `request.result` 替换成 `myResult` 的代码:
```
UnityWebRequest.Result myResult = request.result;
if (myResult == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || myResult == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) {
Debug.Log(request.error);
resultText.text = request.error;
} else {
// 解析返回的 JSON 数据
string jsonResult = request.downloadHandler.text;
JSONObject jsonObject = new JSONObject(jsonResult);
// 获取需要的数据,将其显示在文本框中
string text = "";
foreach (JSONObject item in jsonObject["data"]["list"].list) {
text += item["doorno"].str + " - " + item["faultname"].str + " - " + item["happentime"].str + "\n";
}
resultText.text = text;
}
```
希望这个示例能够帮助你理解如何将 `request.result` 替换成其他变量。