C#通讯时 循环发送消息 接收回复消息后再执行下一步循环 怎么处理
时间: 2024-02-27 20:56:44 浏览: 18
您可以使用异步编程来解决这个问题。具体来说,您可以使用异步方法来发送消息,然后等待回复消息。一旦收到回复消息,您可以将其处理并执行下一步循环。下面是一个示例代码:
```
// 假设您已经有一个异步方法来发送消息 SendMessageAsync,它返回一个 Task<string> 对象来表示收到的回复消息
public async Task SendMessageLoop()
{
while (true)
{
// 发送消息
string message = "Hello";
string reply = await SendMessageAsync(message);
// 处理回复消息
Console.WriteLine(reply);
// 等待一段时间再执行下一步循环,避免频繁发送消息
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
}
}
```
请注意,这只是一个示例代码,您需要根据您的具体情况进行修改。同时,您需要确保您的 SendMessageAsync 方法能够正确处理异常,以避免出现问题。
相关问题
C# 如何实现udp通讯 循环中 接到上条回复消息后 再发送指令
在 C# 中,可以使用 UdpClient 类来实现 UDP 通讯。下面是一个示例代码,演示如何在循环中接收到上一条消息后再发送指令:
```
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class UdpExample
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个 UdpClient 对象,绑定本地端口
UdpClient udpClient = new UdpClient(8888);
while (true)
{
// 接收数据
IPEndPoint remoteEP = null;
byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref remoteEP);
string receiveString = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
Console.WriteLine("Received: {0}", receiveString);
// 发送数据
string sendString = "Hello";
byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendString);
udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, remoteEP);
// 等待一段时间后再发送下一条消息
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
}
```
在上面的代码中,通过调用 `Receive()` 方法接收数据,并通过 `Send()` 方法发送数据。在接收到上一条消息后,通过 `Thread.Sleep()` 方法等待一段时间后再发送下一条消息。
C#通过TCP通讯循环发送和读取16进制数组服务器数据
下面是一个简单的C#代码示例,用于通过TCP通信循环发送和读取16进制数组服务器数据:
```csharp
using System;
using System.Net.Sockets;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 连接服务器
TcpClient client = new TcpClient("server_ip_address", port_number);
NetworkStream stream = client.GetStream();
// 发送和读取数据
byte[] sendData = new byte[] { 0x01, 0x02, 0x03 };
byte[] recvData = new byte[1024];
int totalRecvLen = 0;
while (true)
{
// 发送数据
stream.Write(sendData, 0, sendData.Length);
// 读取数据
int recvLen = stream.Read(recvData, totalRecvLen, recvData.Length - totalRecvLen);
totalRecvLen += recvLen;
// 处理数据
if (totalRecvLen >= recvData.Length)
{
// 数据长度超过缓冲区大小,需要扩展缓冲区
byte[] newData = new byte[totalRecvLen * 2];
Array.Copy(recvData, newData, totalRecvLen);
recvData = newData;
}
else if (recvLen == 0)
{
// 服务器关闭连接
break;
}
else
{
// 继续读取数据
continue;
}
// 处理接收到的数据
for (int i = 0; i < totalRecvLen; i++)
{
Console.Write(recvData[i].ToString("X2") + " ");
}
Console.WriteLine();
// 清空缓冲区
totalRecvLen = 0;
}
// 关闭连接
stream.Close();
client.Close();
}
}
```
在上面的示例中,我们使用TcpClient类连接到服务器,并通过NetworkStream类发送和读取数据。发送数据时,我们将一个byte类型的数组sendData作为参数传递给stream.Write()方法。接收数据时,我们使用一个byte类型的数组recvData来存储从服务器接收到的数据,并使用totalRecvLen来记录已经接收到的数据长度。如果接收到的数据长度超过了缓冲区大小,我们需要扩展缓冲区。如果recvLen返回0,则表示服务器关闭了连接,我们需要退出循环。在处理接收到的数据时,我们使用一个for循环遍历recvData数组,并使用ToString("X2")方法将每个字节转换为16进制字符串输出到控制台。最后,我们在每次循环结束时清空缓冲区。