C#通讯时 循环发送消息 接收回复消息后再执行下一步循环 怎么处理

时间: 2024-02-27 20:56:44 浏览: 18
您可以使用异步编程来解决这个问题。具体来说,您可以使用异步方法来发送消息,然后等待回复消息。一旦收到回复消息,您可以将其处理并执行下一步循环。下面是一个示例代码: ``` // 假设您已经有一个异步方法来发送消息 SendMessageAsync,它返回一个 Task<string> 对象来表示收到的回复消息 public async Task SendMessageLoop() { while (true) { // 发送消息 string message = "Hello"; string reply = await SendMessageAsync(message); // 处理回复消息 Console.WriteLine(reply); // 等待一段时间再执行下一步循环,避免频繁发送消息 await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1)); } } ``` 请注意,这只是一个示例代码,您需要根据您的具体情况进行修改。同时,您需要确保您的 SendMessageAsync 方法能够正确处理异常,以避免出现问题。
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在 C# 中,可以使用 UdpClient 类来实现 UDP 通讯。下面是一个示例代码,演示如何在循环中接收到上一条消息后再发送指令: ``` using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class UdpExample { static void Main(string[] args) { // 创建一个 UdpClient 对象,绑定本地端口 UdpClient udpClient = new UdpClient(8888); while (true) { // 接收数据 IPEndPoint remoteEP = null; byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref remoteEP); string receiveString = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); Console.WriteLine("Received: {0}", receiveString); // 发送数据 string sendString = "Hello"; byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendString); udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, remoteEP); // 等待一段时间后再发送下一条消息 System.Threading.Thread.Sleep(1000); } } } ``` 在上面的代码中,通过调用 `Receive()` 方法接收数据,并通过 `Send()` 方法发送数据。在接收到上一条消息后,通过 `Thread.Sleep()` 方法等待一段时间后再发送下一条消息。

C#通过TCP通讯循环发送和读取16进制数组服务器数据

下面是一个简单的C#代码示例,用于通过TCP通信循环发送和读取16进制数组服务器数据: ```csharp using System; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main(string[] args) { // 连接服务器 TcpClient client = new TcpClient("server_ip_address", port_number); NetworkStream stream = client.GetStream(); // 发送和读取数据 byte[] sendData = new byte[] { 0x01, 0x02, 0x03 }; byte[] recvData = new byte[1024]; int totalRecvLen = 0; while (true) { // 发送数据 stream.Write(sendData, 0, sendData.Length); // 读取数据 int recvLen = stream.Read(recvData, totalRecvLen, recvData.Length - totalRecvLen); totalRecvLen += recvLen; // 处理数据 if (totalRecvLen >= recvData.Length) { // 数据长度超过缓冲区大小,需要扩展缓冲区 byte[] newData = new byte[totalRecvLen * 2]; Array.Copy(recvData, newData, totalRecvLen); recvData = newData; } else if (recvLen == 0) { // 服务器关闭连接 break; } else { // 继续读取数据 continue; } // 处理接收到的数据 for (int i = 0; i < totalRecvLen; i++) { Console.Write(recvData[i].ToString("X2") + " "); } Console.WriteLine(); // 清空缓冲区 totalRecvLen = 0; } // 关闭连接 stream.Close(); client.Close(); } } ``` 在上面的示例中,我们使用TcpClient类连接到服务器,并通过NetworkStream类发送和读取数据。发送数据时,我们将一个byte类型的数组sendData作为参数传递给stream.Write()方法。接收数据时,我们使用一个byte类型的数组recvData来存储从服务器接收到的数据,并使用totalRecvLen来记录已经接收到的数据长度。如果接收到的数据长度超过了缓冲区大小,我们需要扩展缓冲区。如果recvLen返回0,则表示服务器关闭了连接,我们需要退出循环。在处理接收到的数据时,我们使用一个for循环遍历recvData数组,并使用ToString("X2")方法将每个字节转换为16进制字符串输出到控制台。最后,我们在每次循环结束时清空缓冲区。

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