用c++ graphics.h做打气球游戏
时间: 2024-11-09 09:26:22 浏览: 40
在C++中使用`graphics.h`库来做打气球游戏涉及到基本图形绘制、键盘输入处理以及游戏循环。首先,你需要包含`graphics.h`头文件并设置好窗口。然后,你可以创建以下几个步骤:
1. **初始化**:
- 初始化窗口和颜色表。
```cpp
#include <graphics.h>
int main()
{
initwindow(WIDTH, HEIGHT);
settextstyle(BLACK, HORIZ_DIR, 1); // 设置字体样式
}
```
2. **气球绘制**:
使用`rectangle()`函数画出气球的基本形状,使用`circle()`画小圆点作为气球的眼睛。
```cpp
void drawBalloon(int x, int y) {
rectangle(x, y, x + 50, y + 50); // 气球主体
circle(x + 25, y + 30, 10); // 左眼
circle(x + 25, y + 40, 10); // 右眼
}
```
3. **键盘控制**:
添加`kbhit()`函数检查按键事件,并根据按键移动气球或执行其他动作。
```cpp
if (kbhit()) {
switch(keyboard()) {
case 'a':
// 移动气球向左
break;
case 'd':
// 移动气球向右
break;
// 其他按键处理...
}
}
```
4. **游戏循环**:
使用`delay()`或`getch()`函数让游戏运行在一个循环中,直到气球被击破或其他条件满足。
```cpp
while (true) {
drawBalloon(ballX, ballY);
// 用户交互逻辑...
if (isCollision(ballX, ballY, paddleX, paddleY)) { // 判断碰撞
// 游戏结束或重新开始
break;
}
refresh(); // 刷新屏幕
}
```
5. **关闭窗口**:
游戏结束后,记得关闭窗口。
```cpp
closegraph();
return 0;
```
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