用python代码实现3D爱心
时间: 2023-03-31 22:03:23 浏览: 193
非常感谢您的提问。以下是Python代码实现3D爱心的方法:
```python
import math
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
t = np.linspace(, 2 * np.pi, 100)
x = np.sin(t)
y = np.cos(t)
z = np.power(x ** 2 + y ** 2, 1 / 3)
ax.plot(x, y, z, label='3D Heart')
plt.legend()
plt.show()
```
希望这个代码能够帮助到您。如果您还有其他问题,欢迎继续提问。
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python代码画3d爱心代码源
以下是Python代码画3D爱心的代码源:
```python
import turtle
import time
import math
def hart_arc():
for i in range(200):
turtle.right(1)
turtle.forward(2*math.pi*10/200)
def move_pen_position(x, y):
turtle.hideturtle() #隐藏画笔(先)
turtle.up() #提笔
turtle.goto(x, y) #移动画笔到指定起始坐标(窗口中心为0,0)
turtle.down() #下笔
turtle.showturtle() #显示画笔
love = input("请输入表白话语,默认为‘I Love You’:")
signature = input("请签署你的大名,不填写默认不显示:")
turtle.setup(width=800, height=500) #窗口(画布)大小
turtle.color('red', 'pink') #画笔颜色
turtle.pensize(3) #画笔粗细
turtle.speed(1) #绘图速度
# 初始化画笔起始坐标
move_pen_position(x=0, y=-180) #移动画笔起始坐标(窗口中心为0,0)
turtle.left(140) #向左旋转140度
turtle.begin_fill() #标记背景填充位置
# 画爱心圆弧
turtle.forward(224) #向前移动画笔,长度为224
hart_arc() #画圆弧
turtle.left(120) #向左旋转120度
hart_arc() #画圆弧
turtle.forward(224) #向前移动画笔,长度为224
# 标记背景填充结束位置
turtle.end_fill()
# 在爱心中写上表白话语
move_pen_position(0, 0) #移动画笔起始坐标(窗口中心为0,0)
turtle.hideturtle() #隐藏画笔
turtle.color('#CD5C5C', 'pink') #画笔颜色
# 在爱心中写上表白话语
if love == '':
love = 'I Love You'
turtle.write(love, font=('Arial', 30, 'bold'), align="center")
# 签写署名
if signature != '':
turtle.color('red', 'pink') #画笔颜色
time.sleep(2) #暂停两秒钟后继续执行
move_pen_position(180, -180) #移动画笔起始坐标
turtle.hideturtle() #隐藏画笔
turtle.write(signature, font=('Arial', 20), align="center")
# 点击窗口关闭程序
window = turtle.Screen()
window.exitonclick()
```
用python编写代码实现3d粒子跳动爱心
在Python中,我们可以利用Pygame库创建一个简单的3D粒子系统,并通过matplotlib库或其他3D图形库如Vpython来模拟爱心形状的跳动效果。以下是一个基本的示例,但这需要一些3D图形知识和对Pygame的理解:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
# 创建爱心形状
vertices_heart = [
# 这里只是简单示例,实际的心形几何可以通过计算生成
(0, 0, -0.5), (0, 0, 0.5),
(-0.7071, 0.7071, -0.5), (-0.7071, 0.7071, 0.5),
(0.7071, 0.7071, -0.5), (0.7071, 0.7071, 0.5)
]
def draw_heart():
glBegin(GL_TRIANGLES)
for vertex in vertices_heart:
glVertex3f(*vertex)
glEnd()
# 粒子位置和速度
particles = []
for _ in range(100): # 创建100个粒子
particles.append((random.uniform(-1, 1), random.uniform(-1, 1), random.uniform(-1, 1), 0.1))
def update_particles(dt):
for particle in particles:
x, y, z, size = particle
x += dt * 0.1 # 随机移动
if x > 1 or x < -1 or y > 1 or y < -1: # 越出边界则删除
particles.remove(particle)
else:
glPushMatrix()
glTranslatef(x, y, z)
glColor3f(1, 0, 0) # 设置红色
glutSolidSphere(size, 20, 20) # 绘制球体
glPopMatrix()
# 初始化Pygame
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
glViewport(0, 0, *display)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
gluPerspective(45, display[0] / display[1], 0.1, 50.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 清空颜色缓冲
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 更新粒子
dt = pygame.time.get_ticks() / 1000.0
update_particles(dt)
# 每帧绘制一次爱心
draw_heart()
# 更新窗口
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(int(1000 / 30)) # 控制帧率
```
请注意,这个示例只是一个基础的框架,实际应用中可能需要更复杂的算法处理粒子的行为,例如粒子生命周期、碰撞检测等。同时,你需要安装Pygame和OpenGL相关的库才能运行此代码。
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