QTimeEdit怎么获取光标的位置
时间: 2024-05-11 19:17:12 浏览: 12
可以使用QTimeEdit的lineEdit()函数获取到QLineEdit对象,然后再使用QLineEdit的cursorPosition()函数获取光标的位置。示例代码如下:
```cpp
QLineEdit* lineEdit = ui->timeEdit->lineEdit();
int cursorPosition = lineEdit->cursorPosition();
```
其中,ui->timeEdit是QTimeEdit对象的指针。
相关问题
QPlainTextEdit 获取光标位置
要获取QPlainTextEdit控件中的光标位置,你可以使用QPlainTextEdit的textCursor()函数来获取光标的QTextCursor对象,然后使用QTextCursor的position()函数获取光标的位置。
下面是一个示例代码:
```cpp
QPlainTextEdit *plainTextEdit = new QPlainTextEdit(this);
// 获取光标对象
QTextCursor cursor = plainTextEdit->textCursor();
// 获取光标位置
int position = cursor.position();
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个QPlainTextEdit对象。然后,使用textCursor()函数获取到光标的QTextCursor对象,将其赋值给cursor变量。最后,通过调用cursor的position()函数,我们可以获取到当前光标的位置,将其赋值给position变量。
现在,position变量将包含当前光标位置的整数值。注意,光标位置从0开始计数,表示在文本中的字符索引位置。
你可以根据需要在程序中使用这个光标位置进行操作,比如插入文本、删除文本或者其他与光标位置相关的操作。
unity获取光标位置
在Unity中获取光标位置可以使用Input类中的静态方法Input.mousePosition,该方法返回的是一个Vector3类型的光标位置,其中x和y分别表示光标在屏幕上的像素坐标,z为0。
下面是一个获取光标位置的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CursorPosition : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// 获取光标位置
Vector3 cursorPos = Input.mousePosition;
// 在控制台输出光标位置
Debug.Log("Cursor position: " + cursorPos);
}
}
```
在上述代码中,我们使用了Input.mousePosition方法来获取光标位置,并将获取到的位置打印在控制台上。
需要注意的是,Input.mousePosition返回的是一个屏幕坐标系下的位置,如果需要将其转换为世界坐标系下的位置,需要使用相机将其进行转换。