VTK如何获取光标位置处的xyz坐标
时间: 2024-02-12 21:02:26 浏览: 258
要获取VTK中光标位置处的xyz坐标,可以使用 vtkRenderWindowInteractor 类的 GetEventPosition() 方法来获取光标位置的屏幕坐标,然后使用 vtkRenderer 类的 ViewToWorld() 方法将其转换为世界坐标。
以下是一个简单的示例程序,演示如何获取光标位置处的xyz坐标:
```python
import vtk
# 创建一个场景并添加一个Actor
sphere = vtk.vtkSphereSource()
sphere.SetCenter(0, 0, 0)
sphere.SetRadius(1.0)
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(sphere.GetOutputPort())
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.AddActor(actor)
# 创建一个RenderWindow并将Renderer添加到其中
window = vtk.vtkRenderWindow()
window.AddRenderer(renderer)
# 创建一个Interactor并将其与RenderWindow相关联
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(window)
# 定义鼠标事件处理程序
def onMouseMove(obj, event):
# 获取当前鼠标位置
x, y = interactor.GetEventPosition()
# 将屏幕坐标转换为世界坐标
worldPos = [0, 0, 0, 0]
renderer.SetViewToWorld()
renderer.SetDisplayPoint(x, y, 0)
renderer.DisplayToWorld()
renderer.GetWorldPoint(worldPos)
# 输出世界坐标
print("Cursor position:", worldPos[:3])
# 将鼠标事件处理程序添加到Interactor
interactor.AddObserver("MouseMoveEvent", onMouseMove)
# 启动交互式窗口
interactor.Initialize()
window.Render()
interactor.Start()
```
这个程序创建了一个场景,并在其中添加了一个球体Actor。它还创建了一个Interactor,并将其与RenderWindow相关联。在鼠标事件处理程序中,它使用 GetEventPosition() 方法获取当前鼠标位置的屏幕坐标,并使用 ViewToWorld() 和 DisplayToWorld() 方法将其转换为世界坐标。最后,它输出世界坐标。
请注意,为了将屏幕坐标转换为世界坐标,我们必须先将 Renderer 的坐标系设置为世界坐标系。这是通过调用 SetViewToWorld() 方法来实现的。
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