VTK如何获取光标位置处的xyz坐标

时间: 2024-02-12 11:02:26 浏览: 49
要获取VTK中光标位置处的xyz坐标,可以使用 vtkRenderWindowInteractor 类的 GetEventPosition() 方法来获取光标位置的屏幕坐标,然后使用 vtkRenderer 类的 ViewToWorld() 方法将其转换为世界坐标。 以下是一个简单的示例程序,演示如何获取光标位置处的xyz坐标: ```python import vtk # 创建一个场景并添加一个Actor sphere = vtk.vtkSphereSource() sphere.SetCenter(0, 0, 0) sphere.SetRadius(1.0) mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(sphere.GetOutputPort()) actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) renderer = vtk.vtkRenderer() renderer.AddActor(actor) # 创建一个RenderWindow并将Renderer添加到其中 window = vtk.vtkRenderWindow() window.AddRenderer(renderer) # 创建一个Interactor并将其与RenderWindow相关联 interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(window) # 定义鼠标事件处理程序 def onMouseMove(obj, event): # 获取当前鼠标位置 x, y = interactor.GetEventPosition() # 将屏幕坐标转换为世界坐标 worldPos = [0, 0, 0, 0] renderer.SetViewToWorld() renderer.SetDisplayPoint(x, y, 0) renderer.DisplayToWorld() renderer.GetWorldPoint(worldPos) # 输出世界坐标 print("Cursor position:", worldPos[:3]) # 将鼠标事件处理程序添加到Interactor interactor.AddObserver("MouseMoveEvent", onMouseMove) # 启动交互式窗口 interactor.Initialize() window.Render() interactor.Start() ``` 这个程序创建了一个场景,并在其中添加了一个球体Actor。它还创建了一个Interactor,并将其与RenderWindow相关联。在鼠标事件处理程序中,它使用 GetEventPosition() 方法获取当前鼠标位置的屏幕坐标,并使用 ViewToWorld() 和 DisplayToWorld() 方法将其转换为世界坐标。最后,它输出世界坐标。 请注意,为了将屏幕坐标转换为世界坐标,我们必须先将 Renderer 的坐标系设置为世界坐标系。这是通过调用 SetViewToWorld() 方法来实现的。

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