vtk获取鼠标光标处的坐标,用lable来显示,用C#语言编写,
时间: 2024-03-08 16:45:49 浏览: 17
在 C# 中获取鼠标光标处的坐标并显示在 Label 控件上,可以使用 VTK 的 vtkRenderWindowControl 控件和 vtkRenderWindowInteractor 类。具体操作如下:
1. 在 Windows 窗体中添加一个 vtkRenderWindowControl 控件,并设置其 Dock 属性为 Fill,用于显示 VTK 场景。
2. 在 Form 的构造函数中初始化 vtkRenderWindowControl 控件和 vtkRenderWindowInteractor 对象:
```
public Form1()
{
InitializeComponent();
vtkRenderWindowControl1.Load += new System.EventHandler(this.vtkRenderWindowControl1_Load);
vtkRenderWindowControl1.GetRenderWindow().AddRenderer(vtkRenderer.New());
vtkRenderWindowControl1.GetRenderWindow().Render();
vtkRenderWindowInteractor interactor = vtkRenderWindowControl1.GetRenderWindow().GetInteractor();
interactor.SetInteractorStyle(vtkInteractorStyleTrackballCamera.New());
}
```
其中,vtkInteractorStyleTrackballCamera 是 VTK 提供的一种交互器样式,用于控制场景的旋转、平移和缩放等操作。
3. 在 vtkRenderWindowControl 控件的 Load 事件中添加鼠标事件监听器,监听鼠标移动事件:
```
private void vtkRenderWindowControl1_Load(object sender, EventArgs e)
{
vtkRenderWindowInteractor interactor = vtkRenderWindowControl1.GetRenderWindow().GetInteractor();
MouseInteractor mouseInteractor = new MouseInteractor();
interactor.AddObserver(vtkCommand.MouseMoveEvent, mouseInteractor);
}
```
其中,MouseInteractor 是一个自定义的鼠标事件监听器,用于处理鼠标移动事件。具体实现可以参考下面的代码。
4. 在自定义的鼠标事件监听器中实现获取鼠标光标处的坐标,并将其显示在 Label 控件上:
```
class MouseInteractor : vtkCommand
{
public override void Execute(vtkObject sender, uint eventId, IntPtr callData)
{
vtkRenderWindowInteractor interactor = vtkRenderWindowInteractor.SafeDownCast(sender);
int[] pos = interactor.GetEventPosition();
vtkRenderer renderer = interactor.GetRenderWindow().GetRenderers().GetFirstRenderer();
vtkPropPicker picker = vtkPropPicker.New();
picker.PickProp(pos[0], pos[1], renderer);
double[] worldPos = picker.GetPickPosition();
label1.Invoke(new Action(() =>
{
label1.Text = string.Format("Mouse position: {0}, {1}, {2}", worldPos[0], worldPos[1], worldPos[2]);
}));
}
}
```
在 Execute 方法中,首先获取鼠标光标在窗口中的坐标,然后使用 vtkPropPicker 对象获取鼠标光标处的坐标,并将其转换为世界坐标系下的坐标。最后使用 Invoke 方法将坐标显示在 Label 控件上。
注意:在 C# 中需要使用 Invoke 方法将 UI 操作封装在委托中,在 UI 线程中执行。否则会出现跨线程访问异常。