vtk获取鼠标光标处的坐标

时间: 2023-09-12 22:10:07 浏览: 109
要获取鼠标光标处的坐标,可以使用 VTK 的 vtkRenderWindowInteractor 类。具体操作如下: 1. 创建一个 vtkRenderWindowInteractor 对象,并将其设置为 vtkRenderWindow 的交互器: ``` vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); ``` 2. 将交互器添加到场景中: ``` interactor->Initialize(); ``` 3. 创建一个 vtkPropPicker 对象,并将其设置为交互器的 picker: ``` vtkSmartPointer<vtkPropPicker> picker = vtkSmartPointer<vtkPropPicker>::New(); interactor->SetPicker(picker); ``` 4. 为交互器添加鼠标事件监听器,监听鼠标移动事件: ``` vtkSmartPointer<MouseInteractor> mouseInteractor = vtkSmartPointer<MouseInteractor>::New(); mouseInteractor->SetPicker(picker); interactor->AddObserver(vtkCommand::MouseMoveEvent, mouseInteractor); ``` 其中,MouseInteractor 是一个自定义的鼠标事件监听器,用于处理鼠标移动事件。具体实现可以参考下面的代码。 5. 在自定义的鼠标事件监听器中实现获取鼠标光标处的坐标: ``` class MouseInteractor : public vtkCommand { public: static MouseInteractor* New() { return new MouseInteractor; } void SetPicker(vtkPropPicker* picker) { picker_ = picker; } void Execute(vtkObject* caller, unsigned long eventId, void* callData) override { vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::SafeDownCast(caller); int x = interactor->GetEventPosition()[0]; int y = interactor->GetEventPosition()[1]; vtkRenderer* renderer = interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer(); picker_->PickProp(x, y, renderer); double* pos = picker_->GetPickPosition(); std::cout << "Mouse position: " << pos[0] << ", " << pos[1] << ", " << pos[2] << std::endl; } private: vtkPropPicker* picker_; }; ``` 在 Execute 方法中,首先获取鼠标光标在窗口中的坐标,然后使用 picker_ 对象获取鼠标光标处的坐标,并输出到控制台中。

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