种子填充算法代码c++
时间: 2023-11-22 12:06:11 浏览: 42
以下是种子填充算法的C++代码示例:
```c++
#include <iostream>
#include <graphics.h>
using namespace std;
void seedFill4(int x, int y, int fillColor, int oldColor) {
if (getpixel(x, y) == oldColor && getpixel(x, y) != fillColor) {
putpixel(x, y, fillColor);
seedFill4(x + 1, y, fillColor, oldColor);
seedFill4(x - 1, y, fillColor, oldColor);
seedFill4(x, y + 1, fillColor, oldColor);
seedFill4(x, y - 1, fillColor, oldColor);
}
}
int main() {
initwindow(640, 480); // 初始化窗口
rectangle(100, 100, 200, 200); // 绘制矩形
seedFill4(150, 150, YELLOW, BLACK); // 使用种子填充算法填充矩形
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭图形窗口
return 0;
}
```
相关问题
opengl扫描线种子填充算法c++
OpenGL中的扫描线种子填充算法可以用于对封闭图形进行填充。该算法的基本思路是从图形的顶部开始,沿着每一条扫描线向下扫描,当扫描到一个边界时,判断该边界的两侧是否都在图形内部,如果是,则将该点填充为指定颜色,否则不填充。当扫描完所有的扫描线时,整个图形就被填充了。
以下是OpenGL中扫描线种子填充算法的C++代码实现:
```c++
void ScanLineSeedFill(int x, int y, float* fillColor, float* bgColor) {
float color[3];
glReadPixels(x, y, 1.0, 1.0, GL_RGB, GL_FLOAT, color);
if (!compareColor(color, bgColor) && !compareColor(color, fillColor)) {
glColor3fv(fillColor);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y);
glEnd();
glFlush();
ScanLineSeedFill(x + 1, y, fillColor, bgColor);
ScanLineSeedFill(x - 1, y, fillColor, bgColor);
ScanLineSeedFill(x, y + 1, fillColor, bgColor);
ScanLineSeedFill(x, y - 1, fillColor, bgColor);
}
}
bool compareColor(float* c1, float* c2) {
return (c1[0] == c2[0] && c1[1] == c2[1] && c1[2] == c2[2]);
}
```
该算法的入口函数为ScanLineSeedFill,其中x和y表示种子点的坐标,fillColor表示填充颜色,bgColor表示背景颜色。compareColor函数用于比较两个颜色是否相等。
四连通种子填充算法c++
好的,我了解您的问题。四连通种子填充算法c是一种图像处理算法,用于将某个特定区域内的像素点进行填充。具体实现过程可以参考以下c语言代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_SIZE 100
int img[MAX_SIZE][MAX_SIZE];
int visited[MAX_SIZE][MAX_SIZE];
int main()
{
int width, height, i, j, x, y, fill_color, old_color;
// 读取图像的宽度和高度,以及种子像素点的坐标和填充颜色和旧颜色
scanf("%d %d %d %d %d %d", &width, &height, &x, &y, &fill_color, &old_color);
// 读取图像像素点信息
for (i = 0; i < height; i++) {
for (j = 0; j < width; j++) {
scanf("%d", &img[i][j]);
}
}
// 初始化visited数组
for (i = 0; i < height; i++) {
for (j = 0; j < width; j++) {
visited[i][j] = 0;
}
}
// 执行种子填充算法
img[y][x] = fill_color;
visited[y][x] = 1;
fill(img, visited, height, width, y, x, fill_color, old_color);
// 输出填充结果
for (i = 0; i < height; i++) {
for (j = 0; j < width; j++) {
printf("%d ", img[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
void fill(int img[MAX_SIZE][MAX_SIZE], int visited[MAX_SIZE][MAX_SIZE], int height, int width, int y, int x, int fill_color, int old_color) {
if (y < 0 || y >= height || x < 0 || x >= width) {
return;
}
if (visited[y][x]) {
return;
}
if (img[y][x] != old_color) {
return;
}
img[y][x] = fill_color;
visited[y][x] = 1;
fill(img, visited, height, width, y - 1, x, fill_color, old_color);
fill(img, visited, height, width, y + 1, x, fill_color, old_color);
fill(img, visited, height, width, y, x - 1, fill_color, old_color);
fill(img, visited, height, width, y, x + 1, fill_color, old_color);
}
```
在这段代码中,我们首先读取输入的图像像素信息、种子像素点的坐标和填充颜色和旧颜色。然后,我们初始化visited数组,并执行种子填充算法fill函数。该函数使用递归实现,首先判断当前点是否在图像范围内、是否已经被访问过、是否为需要填充的旧颜色。如果均满足,则将该点的颜色修改为填充颜色,并标记为已访问。然后,继续对该点的四个相邻点执行填充操作。最后,输出结果并结束程序。
希望这个回答能够对您有所帮助。如有需要请随时提问。
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