输出设备directsound和waveout区别

时间: 2023-12-12 09:00:32 浏览: 182
DirectSound和WaveOut都是计算机输出设备接口,它们之间的主要区别在于其工作原理和功能特点。 DirectSound是由微软公司开发的一种音频输出接口,它提供了更为高级的音频处理功能,能够直接访问音频硬件,支持3D音频效果和更复杂的信号处理操作。其优点是对音频设备的控制更为灵活,适用于需要更高级音频处理的应用程序。 而WaveOut是早期Windows系统中使用的音频输出接口,它是一种较为基础的接口,主要用于简单的音频播放功能,只能够播放标准音频格式的数据,并没有直接访问硬件的能力。它的优点是对于简单的音频播放任务来说更为简单和稳定。 因此,总的来说,DirectSound相比WaveOut具有更为高级的音频处理功能和更灵活的设备控制能力,适合需要更高级音频处理的应用程序;而WaveOut则更适用于简单的音频播放任务。当开发音频应用时,需要根据具体的需求来选择使用DirectSound或者WaveOut接口。
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c++ waveout

WaveOut是Windows中的一个音频驱动程序接口,可用于处理音频数据并将其发送到音频设备进行播放。它提供了一个标准的接口来控制音量、平衡、通道和采样率,并支持多种音频格式。WaveOut的主要功能包括打开、关闭、开始、暂停和恢复音频流、设置音频设备的音量和平衡、选择音频输出设备和音频流的格式。WaveOut接口简单易用,是Windows应用程序中广泛使用的音频接口,可以用于游戏、音频播放器和音频编辑软件等各种应用程序。但需要注意的是,随着Windows操作系统的发展,WaveOut接口已经被逐渐淘汰,取而代之的是DirectSound和WASAPI等更高级的音频接口。

visual studio 集成 directsound

在Visual Studio中集成DirectSound,您可以按照以下步骤操作: 1. 首先,确保您已经安装了DirectX SDK。您可以从Microsoft官方网站下载并安装最新版本的DirectX SDK。 2. 打开Visual Studio,并创建一个新的项目或打开现有的项目。 3. 在项目中添加对DirectSound库的引用。右键单击项目,选择“属性”选项。在属性窗口中,选择“配置属性”>“链接器”>“输入”。在“附加依赖项”字段中,添加"d3dx9.lib"和"dsound.lib"。 4. 在代码中包含DirectSound的头文件。在您的源代码文件中添加以下代码行: ```cpp #include <dsound.h> ``` 5. 初始化DirectSound接口。您可以使用以下代码行初始化DirectSound接口: ```cpp LPDIRECTSOUND8 pDSound; DirectSoundCreate8(NULL, &pDSound, NULL); ``` 6. 设置DirectSound协作级别。您可以使用以下代码行设置协作级别: ```cpp pDSound->SetCooperativeLevel(hwnd, DSSCL_PRIORITY); ``` 这里的`hwnd`是您的窗口句柄。 7. 创建并设置主要的音频缓冲区。您可以使用以下代码行创建主要音频缓冲区: ```cpp DSBUFFERDESC dsbd; ZeroMemory(&dsbd, sizeof(DSBUFFERDESC)); dsbd.dwSize = sizeof(DSBUFFERDESC); dsbd.dwFlags = DSBCAPS_PRIMARYBUFFER; pDSound->CreateSoundBuffer(&dsbd, &pPrimaryBuffer, NULL); ``` 8. 配置主要音频缓冲区的格式。您可以使用以下代码行配置主要音频缓冲区的格式: ```cpp WAVEFORMATEX format; ZeroMemory(&format, sizeof(WAVEFORMATEX)); format.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; format.nChannels = 2; format.nSamplesPerSec = 44100; format.wBitsPerSample = 16; format.nBlockAlign = format.nChannels * (format.wBitsPerSample / 8); format.nAvgBytesPerSec = format.nSamplesPerSec * format.nBlockAlign; pPrimaryBuffer->SetFormat(&format); ``` 9. 创建并设置次要的音频缓冲区。您可以使用以下代码行创建次要音频缓冲区: ```cpp DSBUFFERDESC dsbd; ZeroMemory(&dsbd, sizeof(DSBUFFERDESC)); dsbd.dwSize = sizeof(DSBUFFERDESC); dsbd.dwFlags = DSBCAPS_CTRLVOLUME | DSBCAPS_GLOBALFOCUS; dsbd.dwBufferBytes = bufferSize; dsbd.lpwfxFormat = &format; pDSound->CreateSoundBuffer(&dsbd, &pSecondaryBuffer, NULL); ``` 10. 您可以使用其他DirectSound接口函数来配置、播放和控制音频缓冲区。 这些步骤涵盖了在Visual Studio中集成DirectSound的基本过程。根据您的具体需求,您可能需要进一步了解DirectSound的其他功能和接口。注意,DirectSound在Windows 8及更高版本中已被标记为“过时”,推荐使用新的音频API,如XAudio2。

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