c#调用最新版的ffmpeg.autogen,通过udp的方式推流
时间: 2024-05-03 19:18:35 浏览: 9
使用C#调用最新版的ffmpeg.autogen库可以实现推流,并且可以通过UDP协议进行推流。下面是一个简单的示例代码:
```C#
using System;
using FFmpeg.AutoGen;
namespace FfmpegUdpPushStream
{
class Program
{
static unsafe void Main(string[] args)
{
AVFormatContext* outputContext = null;
AVOutputFormat* outputFormat = null;
AVStream* outputStream = null;
AVCodec* codec = null;
AVDictionary* options = null;
AVPacket* packet = null;
AVFrame* frame = null;
SwsContext* swsContext = null;
byte[] rawImage = null;
int ret = 0;
// 初始化FFmpeg库
ffmpeg.av_register_all();
ffmpeg.avcodec_register_all();
ffmpeg.avformat_network_init();
// 创建输出上下文
ret = ffmpeg.avformat_alloc_output_context2(&outputContext, null, "mpegts", "udp://127.0.0.1:1234");
if (ret < 0)
{
Console.WriteLine("Could not allocate output context: {0}", ffmpeg.av_err2str(ret));
return;
}
// 查找视频编码器
codec = ffmpeg.avcodec_find_encoder(AVCodecID.AV_CODEC_ID_H264);
if (codec == null)
{
Console.WriteLine("Could not find video encoder");
return;
}
// 创建新的输出流
outputStream = ffmpeg.avformat_new_stream(outputContext, codec);
if (outputStream == null)
{
Console.WriteLine("Could not create new stream");
return;
}
// 配置编码器参数
outputStream->id = outputContext->nb_streams - 1;
AVCodecContext* codecContext = outputStream->codec;
codecContext->codec_id = codec->id;
codecContext->codec_type = AVMediaType.AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
codecContext->pix_fmt = AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_YUV420P;
codecContext->width = 640;
codecContext->height = 480;
codecContext->gop_size = 12;
codecContext->time_base = new AVRational { num = 1, den = 25 };
codecContext->bit_rate = 400000;
// 打开编码器
ret = ffmpeg.avcodec_open2(codecContext, codec, &options);
if (ret < 0)
{
Console.WriteLine("Could not open video codec: {0}", ffmpeg.av_err2str(ret));
return;
}
// 分配一帧内存
frame = ffmpeg.av_frame_alloc();
if (frame == null)
{
Console.WriteLine("Could not allocate frame");
return;
}
frame->format = (int)codecContext->pix_fmt;
frame->width = codecContext->width;
frame->height = codecContext->height;
// 分配一块内存用于存储原始图像数据
rawImage = new byte[640 * 480 * 3];
// 初始化SWSContext
swsContext = ffmpeg.sws_getContext(codecContext->width, codecContext->height, AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_BGR24,
codecContext->width, codecContext->height, codecContext->pix_fmt, ffmpeg.SWS_BILINEAR, null, null, null);
if (swsContext == null)
{
Console.WriteLine("Could not initialize SWSContext");
return;
}
// 打开输出文件
ret = ffmpeg.avio_open(&outputContext->pb, outputContext->url, ffmpeg.AVIO_FLAG_WRITE);
if (ret < 0)
{
Console.WriteLine("Could not open output file: {0}", ffmpeg.av_err2str(ret));
return;
}
// 写文件头
ret = ffmpeg.avformat_write_header(outputContext, &options);
if (ret < 0)
{
Console.WriteLine("Error writing header: {0}", ffmpeg.av_err2str(ret));
return;
}
// 创建一个空的AVPacket
packet = ffmpeg.av_packet_alloc();
// 循环读取图像并推流
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
// 读取图像数据
// 这里使用一个假的函数来生成图像数据
GenerateRawImage(rawImage);
// 将原始图像数据转换为YUV420P格式
AVPicture picture = new AVPicture();
fixed (byte* ptr = rawImage)
{
ffmpeg.avpicture_fill(&picture, ptr, AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_BGR24, codecContext->width, codecContext->height);
}
ffmpeg.sws_scale(swsContext, picture.data, picture.linesize, 0, codecContext->height, frame->data, frame->linesize);
// 编码帧
frame->pts = i * codecContext->time_base.den / codecContext->time_base.num / codecContext->gop_size;
ret = ffmpeg.avcodec_send_frame(codecContext, frame);
if (ret < 0)
{
Console.WriteLine("Could not send frame to encoder: {0}", ffmpeg.av_err2str(ret));
return;
}
while (ret >= 0)
{
ret = ffmpeg.avcodec_receive_packet(codecContext, packet);
if (ret == ffmpeg.AVERROR_EAGAIN || ret == ffmpeg.AVERROR_EOF)
{
break;
}
else if (ret < 0)
{
Console.WriteLine("Error encoding packet: {0}", ffmpeg.av_err2str(ret));
return;
}
// 推流
packet->stream_index = outputStream->index;
ffmpeg.av_interleaved_write_frame(outputContext, packet);
ffmpeg.av_packet_unref(packet);
}
}
// 写文件尾
ret = ffmpeg.av_write_trailer(outputContext);
if (ret < 0)
{
Console.WriteLine("Error writing trailer: {0}", ffmpeg.av_err2str(ret));
return;
}
// 释放资源
if (packet != null)
{
ffmpeg.av_packet_free(&packet);
packet = null;
}
if (frame != null)
{
ffmpeg.av_frame_free(&frame);
frame = null;
}
if (swsContext != null)
{
ffmpeg.sws_freeContext(swsContext);
swsContext = null;
}
if (outputContext != null)
{
ffmpeg.avio_close(outputContext->pb);
ffmpeg.avformat_free_context(outputContext);
outputContext = null;
}
}
static void GenerateRawImage(byte[] image)
{
// 这里使用一个假的函数来生成图像数据
for (int i = 0; i < image.Length; i++)
{
image[i] = (byte)(100 + i % 155);
}
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们首先初始化FFmpeg库,然后创建一个输出上下文,并且设置推流的输出地址为UDP协议的`udp://127.0.0.1:1234`。接着,我们查找视频编码器,创建一个新的输出流,并且配置编码器参数。然后,我们打开编码器,分配一帧内存,并且初始化SWSContext。接下来,我们打开输出文件,并且写文件头。最后,我们进入循环并且读取图像数据,将原始图像数据转换为YUV420P格式,编码帧,并且推流。在循环结束后,我们写文件尾,并且释放资源。
需要注意的是,推流的地址`udp://127.0.0.1:1234`是一个本地地址,如果你想要将视频推流到远程主机,需要将地址修改为远程主机的IP地址。另外,由于UDP协议是无连接的协议,因此在推流的过程中,如果网络出现问题,可能会导致部分数据丢失,因此需要具备一定的容错性和鲁棒性。