public void mouseEntered(MouseEvent e) { if(state==GameState.pause){ state=GameState.runing; } } public void mouseExited(MouseEvent e) { if(state==GameState.runing){ state=GameState.pause; } } public void mouseMoved(MouseEvent e){ int x=e.getX(); int y=e.getY(); if(state==GameState.runing){ hero.moveTo(x, y); } }

时间: 2024-04-21 21:26:19 浏览: 44
这是一个 MouseAdapter 类,其中包含了三个方法:mouseEntered、mouseExited 和 mouseMoved。 - mouseEntered 方法:当鼠标进入窗口时,如果游戏状态为 pause,将其改为 runing。 - mouseExited 方法:当鼠标离开窗口时,如果游戏状态为 runing,将其改为 pause。 - mouseMoved 方法:当鼠标在窗口中移动时,如果游戏状态为 runing,将英雄对象的位置移动到鼠标所在的位置。其中,getX() 和 getY() 方法分别获取了鼠标相对于窗口左上角的横纵坐标。
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this.showDate = showComponent; showComponent.setRequestFocusEnabled(true); showComponent.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent me) { showComponent.requestFocusInWindow(); } }); this.add(showComponent, BorderLayout.CENTER); this.setPreferredSize(new Dimension(90, 25)); this.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.GRAY)); showComponent.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseEntered(MouseEvent me) { if (showComponent.isEnabled()) { showComponent.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR)); } } public void mouseExited(MouseEvent me) { if (showComponent.isEnabled()) { showComponent.setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR)); showComponent.setForeground(Color.BLACK); } } public void mousePressed(MouseEvent me) { if (showComponent.isEnabled()) { showComponent.setForeground(hoverColor); if (isShow) { hidePanel(); } else { showPanel(showComponent); } } } public void mouseReleased(MouseEvent me) { if (showComponent.isEnabled()) { showComponent.setForeground(Color.BLACK); } } });分析每一句代码

这段代码主要是关于一个日期选择器控件的实现。 第一行代码定义了一个名为"showDate"的属性,并将其值设为"showComponent"。 第二行代码设置了"showComponent"控件的请求焦点可用,并为其添加了一个鼠标事件监听器。 第三行代码将"showComponent"控件添加到当前控件的中心位置,并设置了当前控件的首选大小和边框。 第四行代码为"showComponent"控件添加了一个鼠标事件监听器,用于在鼠标进入控件时改变其光标样式和前景色,以及在鼠标按下时显示或隐藏日期选择面板。 第五行代码定义了鼠标事件监听器的"mouseReleased"方法,用于在鼠标释放时将"showComponent"控件的前景色恢复为黑色。

import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class DrawingBoard extends JPanel implements MouseMotionListener, MouseListener { private int lastX, lastY; public DrawingBoard() { setPreferredSize(new Dimension(400, 400)); setBackground(Color.WHITE); addMouseMotionListener(this); addMouseListener(this); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 20); g.setFont(font); g.setColor(Color.BLUE); g.drawString("Hello World!", 50, 50); } public void mouseDragged(MouseEvent e) { Graphics g = getGraphics(); g.drawLine(lastX, lastY, e.getX(), e.getY()); lastX = e.getX(); lastY = e.getY(); } public void mousePressed(MouseEvent e) { lastX = e.getX(); lastY = e.getY(); } public void mouseMoved(MouseEvent e) {} public void mouseClicked(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Drawing Board"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(new DrawingBoard()); frame.pack(); frame.setVisible(true); } }加注释

下面是对这段 Java 代码的注释: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; // DrawingBoard 类继承了 JPanel 类并实现了 MouseMotionListener 和 MouseListener 接口 public class DrawingBoard extends JPanel implements MouseMotionListener, MouseListener { private int lastX, lastY; // 上一次鼠标移动的位置 // 构造函数 public DrawingBoard() { setPreferredSize(new Dimension(400, 400)); // 设置 DrawingBoard 的首选大小 setBackground(Color.WHITE); // 设置 DrawingBoard 的背景颜色为白色 addMouseMotionListener(this); // 添加鼠标移动事件监听器 addMouseListener(this); // 添加鼠标事件监听器 } // 重写 JPanel 的 paintComponent 方法,在 DrawingBoard 上绘制字符串 public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 先调用父类的 paintComponent 方法 Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 20); // 创建字体对象 g.setFont(font); // 设置字体 g.setColor(Color.BLUE); // 设置画笔颜色为蓝色 g.drawString("Hello World!", 50, 50); // 在 DrawingBoard 上绘制字符串 } // 鼠标拖动事件监听器 public void mouseDragged(MouseEvent e) { Graphics g = getGraphics(); // 获取 DrawingBoard 上的画笔对象 g.drawLine(lastX, lastY, e.getX(), e.getY()); // 绘制直线,连接上一次鼠标移动的位置和当前位置 lastX = e.getX(); // 更新上一次鼠标移动的位置 lastY = e.getY(); } // 鼠标按下事件监听器 public void mousePressed(MouseEvent e) { lastX = e.getX(); // 记录上一次鼠标移动的位置 lastY = e.getY(); } // 鼠标移动事件监听器(不需要实现) public void mouseMoved(MouseEvent e) {} // 鼠标单击事件监听器(不需要实现) public void mouseClicked(MouseEvent e) {} // 鼠标进入 DrawingBoard 事件监听器(不需要实现) public void mouseEntered(MouseEvent e) {} // 鼠标离开 DrawingBoard 事件监听器(不需要实现) public void mouseExited(MouseEvent e) {} // 鼠标释放事件监听器(不需要实现) public void mouseReleased(MouseEvent e) {} // 主函数 public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Drawing Board"); // 创建 JFrame 对象 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭操作 frame.getContentPane().add(new DrawingBoard()); // 在 JFrame 上添加 DrawingBoard frame.pack(); // 调整 JFrame 的大小以适应 DrawingBoard frame.setVisible(true); // 显示 JFrame } } ```
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解析下列代码:package test; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; public class Game extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener { private BufferedImage snake= GameUtil.load(Constant.Snake); private BufferedImage snakeHead = GameUtil.load(Constant.SnakeHead); private BufferedImage bombIMG = GameUtil.load(Constant.bombIMG); private BufferedImage backGround = GameUtil.load(Constant.backGruond); int slong = 2;//蛇当前长度 //蛇坐标 int[] Snakex = new int[100]; int[] Snakey = new int[100]; int bombCount=3; int[] bombx=new int [bombCount]; int[] bomby=new int [bombCount]; int fx = 1;//蛇的方向 0-左 1-右 2-上 3-下 Timer timer = new Timer(100, this);//设置定时器,每100毫秒一次 //食物位置 int foodx; int foody; Random random = new Random();//随机数,随机位置生成食物 int started = 0;//游戏信息 0-未开始 1-开始 2-结束 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //窗体 public void myJFrame() { this.setTitle("贪吃蛇"); //标题 this.setSize(800, 610); //窗口大小 this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否 this.setDefaultCloseOperation(Game.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度 // System.out.println("宽度:"+width);//测试 // System.out.println("高度:"+height);//测试 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); this.setVisible(true); //窗口是否显示=是 // 蛇的初识位置 Snakex[0] = 60; Snakey[0] = 100; Snakex[1] = 40; Snakey[1] = 100; // 随机食物的初识位置 foodx = random.nextInt(39); foody = random.nextInt(22); foodx = foo

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