pyopengl颜色映射
时间: 2023-10-26 15:12:24 浏览: 115
PyOpenGL可以使用glColorMap函数设置颜色映射。该函数需要三个参数:
- target:指定要设置的颜色映射目标,可以是GL_S_COLOR_TABLE或GL_T_COLOR_TABLE。
- internalformat:指定颜色表的内部格式,可以是GL_RGB、GL_RGBA、GL_LUMINANCE等。
- map:指定颜色映射表的指针。
例如,以下代码将颜色映射表设置为红色至绿色的渐变:
```python
import numpy as np
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex2f(-0.5, -0.5)
glVertex2f(0.5, -0.5)
glVertex2f(0, 0.5)
glEnd()
glutSwapBuffers()
def init():
# 创建颜色映射表
cmap = np.zeros((256, 3))
for i in range(256):
cmap[i, 0] = i / 255.0
cmap[i, 1] = 1 - i / 255.0
# 设置颜色映射表
glEnable(GL_SCISSOR_TEST)
glEnable(GL_COLOR_TABLE)
glColorTable(GL_COLOR_TABLE, GL_RGB, 256, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, cmap)
glDisable(GL_SCISSOR_TEST)
if __name__ == '__main__':
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA)
glutInitWindowSize(400, 400)
glutCreateWindow('PyOpenGL Demo')
glutDisplayFunc(display)
init()
glutMainLoop()
```
在这个例子中,我们使用了numpy库创建了一个256x3的数组,其中每一行表示一个颜色,红色从0到1,绿色从1到0。然后,我们使用glColorTable函数设置了颜色映射表,并将其绑定到GL_S_COLOR_TABLE目标上。最后,在display函数中使用glColor3f设置了三角形的颜色,这个颜色会被映射到颜色映射表中的颜色。运行程序后,你可以看到一个从红色到绿色的渐变三角形。
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